对于这个争议性很大的问题,制作者也在玩家群中开启了投票决定这一模式的去留。
游戏在开启抢鲜体验之后,这些不可忽视的问题也得到了很多玩家的质疑。不过制作者并没有打算“捞一波就跑”,而是在群里开放了在线文档,收集玩家们的建议,同时频繁更新着游戏内容。就在写这篇文章的时候,我也收到了游戏更新的通知。
作为只有一个人开发,同时仅开发两年的游戏,在我体验下来,除去一些粗糙的问题,游戏的完成度其实是比较高的了。在成本有限的情况下,游戏中还原历史的细节,以及各种自由度极高的玩法,也使得其具有很大的潜力。
而在这背后,我也能看到制作者的野心,和想要做好国内历史策略游戏的一份炽热的心。
当然,从目前看,《春秋》还有很长一段路要走。对于玩家来说,虽然游戏的题材和玩法颇具新意和趣味性,但其中的问题也或多或少影响了游戏的体验,或许还需要再观望一阵。
不过不管怎么说,《春秋》是一款很有想法的游戏,而我也和这位玩家一样,想要为制作者从0到1制作一款春秋题材游戏的勇气点个赞。如果是在这个框架与大目标方向上,不断深化和完善游戏,相信游戏之后也会慢慢积累出不错的口碑。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。