作为一款以历史背景为题材的即时策略游戏,游戏的核心机制和玩法注定会比较复杂。
从《春秋》较为简略的新手引导来看,游戏对于从未上手过此类游戏的玩家来说还是有些学习门槛的。当然,游戏的玩法本质上和同类的游戏差异不大,如果你是P社玩家或者光荣玩家的话,在游戏中很快便能够适应。
说明书一般的40页教程
游戏的玩法便是在各方诸侯中夺得霸主的地位。而达到胜利的目标,基本都是达成“地方千里”以及“千乘之国”,最后在各方诸侯国中势力最大便可。
不同的诸侯国之间,也有着一些不同的额外目标。例如我在游戏中所玩的秦朝可选择“统一关中之地”;而若是作为楚国的君王,也可以选择“一统江南之地”。
当然,作为一款可以架空历史的战略游戏,世界线的走向都由你来决定。你可以选择尊王攘夷,也可以选择不守春秋礼数代周而立。而对于深谙此道的玩家们,在游戏初期立马平推晋国开启战国时期,我想也是分分钟的事儿(笑)。
在战斗时,除了直接攻城,在与敌对军队交战时,还可以选择通过手动操作的方式开启战争界面。
在游戏中,可以明显看出制作者借鉴了骑砍的战斗模式,通过第一人称的视角与地方交战,在初次体验时也带来了眼前一新的感觉。(不过实际的表现并不是很好,这部分内容在后面会提到。)
而除了称王争霸的玩法之外,玩家也可以选择成为小国的君主,开启喜闻乐见的种田生涯。玩家可以通过积累钱粮,建造更多的建筑。
在游戏中,设置有功能建筑以及景观建筑两种不同的建筑类型。
功能建筑可以起到不同的作用,例如“攻防区”可以将铜矿生产为战车,而“烽火台”则是用来消除地图上的战争迷雾(黑影地区)。相对于功能建筑的功能性,景观建筑观赏性则更强。不同的亭台楼阁和树林田地,可以将封地建设成繁荣的城市。
不过可惜的是,从游戏界面来看,这些景观建筑除了形状有略微变化,大多基本都没什么区别。而从功能来看,也只不过是每单位增加一些钱粮,真的只是一些摆设。
老实说,游戏从画面来看并不讨喜,甚至一度让许多玩家有种“梦回十年前”的感觉。
不过,作为个人制作的小体量游戏,相比游戏的画面,制作者显然花费了更多的精力在充实游戏的内容以及玩法上。而这样的权衡,也让我即使面对粗糙的画风,也能够津津有味地玩到忘记时间。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大