不过作为一款刚刚进行EA阶段的国产游戏,《春秋》的各方面内容并不是非常完善,而且存在着许多明显让玩家感觉“不舒服”的问题。
首先是游戏简陋的画面和UI界面。
前文也说到,游戏的画面基本上是让玩家“梦回十年前,甚至二十年前”的情况。不过介于游戏为个人制作的小体量游戏,游戏在美术上的力不从心也情有可原。说实话作为策略游戏玩家,画面从来不是考虑的第一要素,只要是玩法有趣硬核,即使是对着各种数据也可以通过脑补玩得津津有味。
然而游戏的UI设计得实在是有些“反人类”了。
例如在玩策略游戏时,往往要反复开关各种界面。在玩其他游戏时,按下ESC键,玩家便可关闭当前所开的页面返回主界面。而《春秋》中,按下ESC键却只能来到控制界面。
而即使是你想通过点击返回键回到主界面,不同的页面按键位置也不一样。这让初玩游戏的玩家在返回界面这一小的问题上也需要适应一段时间。
随便选了游戏中两个页面,返回键正常思维下要找很久
而这样的问题也不止发生在UI设计上,例如地图上战车可以绕过关隘横渡河流,或者军队满地图乱飞这样的问题,也使得游戏整体感觉较为粗糙。
原来战车也能走水路呢
同样的,游戏中简陋的战斗玩法,也成为了让许多玩家诟病的一个问题。
战斗过程中并没有什么策略性,基本上进去就是乱杀,或者直接跑到敌将身边一阵乱按,直到击败敌将就可以取得胜利了(打了几十次还没输过)。
而在战斗场景和大世界场景的加载时间也显得过于漫长了。往往打完一场毫无成就感的胜仗,在等待的时候还能刷一波手机,十分影响游戏的代入感。
漫长的加载界面
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!