其中我认为最有意思的,除了不断吞并小国外扩城池,就是游戏中类似CK的细化到个人养成的RPG玩法了。
身为君主的玩家,可以离开封地“君王出巡”,在大世界中游历探险。
在路上,你还可以像《太阁》中的玩法一样,路遇不同的角色。你可以选择广招能人贤士,也可以与之决斗一番。
而来到城邑,更是有着玩法多样的设施等着你。你可以来到酒楼和客人弈棋,也可以来到赌坊来两盘(不过亲身实验赢钱的概率很低),接取任务缉拿嫌犯,甚至能隐藏自己的身份,成为该国君主的臣子。可以说,这些自由度极高的玩法,出现在这样一款小制作的游戏上,实在是令人惊喜。
而在旅途中,你有时候也会在“有方”或者村落中遇到几位良女,有机会还可以招为侧室。
说到配偶,在游戏中也有着类似CK的世代传承模式。在这代君王过世之后,也可以立子嗣为王,一代一代世袭下去。
提一嘴,能不能给侧室也整上立绘
这样有趣的玩法填充,也让游戏不仅仅是一款“填色游戏”,更能够让玩家深入地了解春秋战国时期的人文风貌。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!