战后重建,很花钱
并不是。
由于建筑的铺开,玩家占领敌对区域的方式也产生了变化。在占领敌对区域时,能够选择和平占领,也可以通过掠夺,将这篇城池毁于一旦,一次性获得一定的资源。
对比上图,可以看到,被打后什么建筑都没了
这给玩家提供了不同的战略选择。比如在对方大军追赶时,可以贱兮兮地攻下他一个小城,掠夺一番,扬长而去,给他留下一堆烂摊子。而要建设留下的这对烂摊子,则需要从头开始。还记得我前文说过的“资源过多”的问题吗?钱除了招兵买马,都花在这了。
平时也能出售,但如果不是卡建筑树了不会这么干
而从头开始,不仅意味着金钱成本,也意味着时间成本。有时城中养了几个礼拜的兵,突然不知从哪窜出来的毛贼,不仅烧了城,还把兵给扬了。为了防止“一夜回到解放前”的同时“赔了夫人又折兵”,游戏将招兵的周期压缩到了一天。
之所以提到这点,是因为很多游戏招兵周期都是一个月或一个礼拜
没错,你每天回家都有新兵招募。这对我这种强迫症来说是不让我出门的节奏啊。
说到这里,大家也不难看出《征服之歌》在自身系统做出了哪些改变了。它最大的创新之处在于形成了资源——视野——建筑——掠夺——资源的新循环,相较于《英雄无敌》多了视野的博弈,而相对应地,减弱了兵种池的深度。
这可是满级大型聚居地了,兵种只有可怜的三种
短小的建筑树使得玩家能够快速建起城池,而缩短到“天”的周期能让玩家迅速招兵买马。在《征服之歌》中丢块地皮都是小事,迅速招兵买马就能打回来,而重建城池,则会贯穿游戏的始终。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。