从战争迷雾,到建筑系统
由于双重战争迷雾的机制,玩家的视野只能局限于城池和英雄自身。若是按照“祖宗之法”,只有城堡和英雄视野的玩家便成了瞎子。但《征服之歌》却通过建筑机制的改革完美解决了这一痛点。
相信各位根据上页图也能看出来,与《英雄无敌》中玩家建筑以城堡为单位分布不同。《征服之歌》中的所有的建筑均在大地图中,具有一定的占地面积,玩家可以单独交互,并且有一定视野。玩家可以通过不断升级议会,扩建城池。提升自身资源储备的同时,扩大自身的视野优势。
可以看出视野由城镇和玩家两部分构成
这就巧妙地解决了“双重战争迷雾”中原本建筑体系下视野狭小的问题,并挖掘出建筑的另一层价值。
不过,“等价交换”的原则任何时候都成立。
将游戏中所有的建筑铺开,获取了视野资源的同时,也占用了太多的地图资源。
想想看,如果城中建筑过多,进入具有几十个建筑的城池中,招兵都得跑上一天,那黄花菜都凉了。
一个大城只有这么点大,十个建筑不到
为了解决这一问题,游戏只能减少城内的建筑数量,这也就导致游戏内城市内部兵种数量过于稀少。一个城市中,不包括升级兵种,只有可怜的四种兵可供招募。
而制作组显然考虑到这一问题,游戏内所有建筑都能拆除重建。这在一定程度上解决了建筑种类稀少的难题。但地基就那么多,能够同时存在的建筑只有那么多,在一个兵种成型之后,又有谁会拆除重建呢?剩下的资源只能用来招兵买马了······吗?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。