古老玩法的追逐者
《英雄无敌》玩法的特殊性与魅力在三代达到顶点,流传至今。而随着3D化潮流到来,回合策略类游戏也失去了往日荣光。至今系列已被雪藏7年。
虽然《英雄无敌》系列陷入沉寂,但“类英雄无敌”的游戏,近些年倒是层出不穷。
无论是《国王的恩赐》这样的大作,还是《英雄之时》这样的独立作品,都有自己对经典玩法的重组和改进。
我知道《国王的恩赐》比《英雄无敌》更早,但师出同门,《国王》的续作也受到了《英雄无敌》的影响。并且作为同类体量最大的作品,不提这位有些说不过去。
其中最近登上steam的《征服之歌》,亦是其追随者。游戏作者已经在游戏的宣传视频中说明了这一点。在这样的前提下,我作为《英三》的老玩家,在这篇评测中,自然是免不了会将《征服之歌》与《英雄无敌》的经典作品进行比较。
说的是谁不言自明
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!