总结综评
总体来说,如果抛开《战锤40K》这个背景不谈,《混沌之门恶魔猎人》在拥有不错画面表现力的同时,作为一款偏硬核的策略战棋游戏也是合格的,虽然在提高难度的方法上缺乏新意,更多地还是依赖加数值和堆数量,但至少确实能够达到让玩家们绞尽脑汁、费尽心力的目的。
画面表现而论,《混沌之门恶魔猎人》还是相当不错的
不过,作为一款打着40K名头的作品,游戏内容与桌游原设几乎天壤之别的巨大差异对游戏的核心受众群体来说是难以接受的,这也直接影响了我对于它的评价。
锤40000本就小众,这样魔改的结果注定只能是两头不讨好
从目前更新的趋势来看,起码在本作中,灰骑士们基本已无翻身的可能,那么,我们只能希望在日后的40K作品中,能够真正看到他们“混沌克星”的风采。
+优秀的画面表现力,建模特效都在线
+不错的地形交互设计
+富有挑战性的战棋游戏体验
-与战锤40K原设出入极大的灰骑士
-前期难度曲线不合理
-堆怪和拉图导致战役体验不佳
-优化不佳
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家