关于“史上最弱灰骑士”的吐槽
众所周知,《战锤40K》其实并不算什么受众广泛的题材。而以此为背景做出的游戏,其核心受众必然是“锤粉”和“潜在锤粉”们。而在此前提之下,《混沌之门恶魔猎人》对于“灰骑士”的设计和表现,显然是无法让人满意的
有一说一,形是有了,但神嘛......
虽然算不上什么铁杆锤粉,但无论是中古《战锤》还是《40K》,笔者都算有所涉猎。一群按照桌游设定,堪称人类帝国战力巅峰的超级战士,面对着被自己“特攻”的混沌恶魔及其从众,居然和普通邪教徒、僵尸这样的“杂兵”打得不可开交甚至屡屡落入下风,这在任何对《战锤40K》设定有所了解的人看来都是不可思议的事情。说句难听的,作为人类“对抗混沌恶魔最后防线”的灰骑士,要都是游戏里的水平,那靠着他们,和按设定实力还不如他们的星际战士团,帝国究竟是如何在混沌恶魔大军的如潮攻势下苟到现在的?
桌游原设的灰骑士,哪个不是以一当百的存在,要像游戏里一样,帝国早被混沌玩死八百次了
说白了,设计组之所以对灰骑士相比原设进行如此“史诗级”的削弱,就是为了迎合战棋SLG的硬核属性。但在我看来,同样的效果大可以通过进一步增加敌人数量而降低个体性能以及设计更多不同种类与原设定位的敌人来更好地实现。制作组没有在这方面下更多工夫,而是简单粗暴地直接把灰骑士从天花板魔改成了战五渣,造成的结果就是:冲着“灰骑士打恶魔”这样的爽游展开而来的锤粉们纷纷大呼上当,而潜在的锤粉玩了游戏后直接对灰骑士产生了完全错误的认识。很显然,在“服务核心受众”方面,《混沌之门恶魔猎人》是不合格的。
谁能想到,在桌游中强到需要严格限制模组中登场数量的灰骑士也有被混沌杂兵暴打的一天
顺便一提,更加离谱的是,在玩家们通过研究游戏的职业技能设计、装备搭配后总算搞出了一套能让灰骑士们勉强“重铸荣光”的近战击晕处决流打法之后,开发商Complex Games便迅速上线了补丁,不但将近战武器大锤的击晕效果加成直接砍掉,提升了敌方被击晕的阈值,顺手还把几个强力技能也一并削了一轮。看来,在他们眼里,灰骑士本就应该是和混沌杂兵们五五开的水平(摊手)。
+优秀的画面表现力,建模特效都在线
+不错的地形交互设计
+富有挑战性的战棋游戏体验
-与战锤40K原设出入极大的灰骑士
-前期难度曲线不合理
-堆怪和拉图导致战役体验不佳
-优化不佳
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家