我们是灰骑士。我们体内流动着帝皇的因子;我们是帝皇留给人类最后的馈赠、帝国最后的防线;我们神秘莫测、物法双修、披坚执锐、纪律严明、心如铁石、不可动摇;我们生来就是为了对抗混沌,哪里的腐化最严重,哪里就有我们的身影;我们就是恶魔的梦魇!
在踏入《混沌之门恶魔猎人》的战场前,我们从未怀疑过自己。但当我们拿着注满灵能的复仇女神动力武器和爆矢枪却半天打不死一只瘟疫僵尸,穿着叠满对恶魔BUFF的MK7动力甲却被自己视若蝼蚁的邪教徒们几枪干穿,受点轻伤就要歇上十天半个月的时候,不禁开始怀疑:我们TM是不是穿错衣服或者走错片场了?
甘拜下风.jpg
+优秀的画面表现力,建模特效都在线
+不错的地形交互设计
+富有挑战性的战棋游戏体验
-与战锤40K原设出入极大的灰骑士
-前期难度曲线不合理
-堆怪和拉图导致战役体验不佳
-优化不佳
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!