总结综评
当我放下手柄时,伴随着我的,并非通关的成就感与爽快感,而是一种“终于结束了”的解脱感。对于一款从题材、画面到剧情,处处充溢着对老派剑戟片的模仿与致敬的游戏来说,整个游玩过程毫无剑戟片的“爽”感,无疑是巨大的遗憾。
伴随着结局CG,一切终于结束了
也许正是由于制作人Leonard Menchiari所言的“游戏的最初想法来自于观看黑泽明电影”的原因,《黄泉之路》大部分的制作精力都放在了游戏的音画、剧情、文化细节等“上层建筑”上。客观地说,在这些方面,它也确实算是成功了。但与之相应的,作为一款“动作冒险”游戏基础的战斗系统和关卡设计部分,则显得相当失败。或许这条“黄泉之路”,从一开始就走错了方向......
游戏把过多的精力投入到了对黑泽明剑戟片的致敬模仿和对日本文化的呈现上,而造成的结果就是好看不好玩
于是,最终的成品,就像是一座空中楼阁。游戏性的缺失,让《黄泉之路》虽有上佳的音画水准,最终也止于一部只可远观的“互动剑戟片”。
+极具剑戟片风格的画面,堪称迄今之最
+音效表现优秀,BGM与配音皆不乏亮点
+充满了对经典剑戟片的还原与致敬
+师从黑泽明的,在剑戟片剧情中加入更具深度内容的尝试
-战斗系统存在严重问题,缺乏乐趣
-操作体验不佳,指令响应有时存在问题
-在各方面都缺乏妥善的引导
-关卡设计不到位,甚至存在无意义的刻意误导
-无聊且刻意的解谜元素
-通过结局分支强迫玩家进行多周目游戏
-中文支持欠缺打磨且不完整
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。