“迫不得已”的多周目以及其他
除了上述的,对一款动作冒险类游戏而言堪称致命的两大问题之外,《黄泉之路》还有着不少其他问题。而其中首当其冲的,就是通过设置剧情分支来“强迫”玩家进行多周目游戏的设计。
正如我在玩过Demo的前两章内容后预想的一样,《黄泉之路》的剧情主线,就是“保护村庄”和“复仇”。只是在此之上,加入了主角弘树被影炎杀死后,走过“黄泉之路”,并最终“死而复生”的带有神怪色彩的元素。
在这场穿越黄泉的征途中,支撑弘树的“道”有三种——“爱”、“义”和“憎恶”。
根据玩家的选择,故事的结局也会有所不同。
而根据游戏总监Marcin Kryszpin接受采访时所说,“游戏将会提供四个结局”。那么,除了三个选项对应的三个结局之外,还会有一个很可能是“真结局”的隐藏结局。
这样的多结局设计本身其实并没有什么问题,但放在《黄泉之路》这个除了剧情结局以外多周目要素极度匮乏,又无法跳过剧情与剧情间体验欠佳而又有着相当长度的过关流程的游戏中,就有了一种浓郁的“强制多周目”来刻意延长玩家游玩时间的味道。
而就剧情本身而言,这样剑戟片中十分常见的“孤胆武士报仇雪恨”式套路,对于玩家的吸引力也明显不足以驱动他们去体验多周目。再加上玩起来本就缺乏动作冒险以及横版砍杀的乐趣,即使有些玩家对自己选择的路线之外的剧情有兴趣,选择“云通关”的可能性也远大于自己从头再去打上一遍。那么,最后剩下的会打多周目的,可能就只剩下做攻略的朋友们了(笑)。
同样是孤胆武士的复仇戏码,小林正树的电影《切腹》,可以说无论剧情张力还是深度,都远在《黄泉之路》之上
我可以理解制作人想要通过三种不同的“道”以及“黄泉路”的加入,在这个剑戟片中相当常见的“爽片”剧情中探讨更具深度的内容。但很显然,这样的尝试,并没有分作多个结局的必要。毕竟,作为游戏灵感来源的大师黑泽明的电影,也从来都是“1本の道”的。而这丝毫无损于故事的深度与艺术性。
想要完整领略黑泽明电影魅力的朋友,除了他的剑戟片之外,也可以看看《影武者》、《乱》这样的时代剧
除此之外,游戏从Demo时便存在的汉化中的低级错误和机翻感严重的字幕,竟然坚挺地活到了正式版,而正式版中更是令人“惊喜”地出现了汉化不全的情况——
这种程度的低级错误能活到正式版,我是没想到的
正式版中出现的汉化不完整情况
毫不客气地说,相比试玩Demo,《黄泉之路》的正式版并无任何进步。相反,还因为后续章节内容的开放而暴露了Demo中无从发现的问题。
+极具剑戟片风格的画面,堪称迄今之最
+音效表现优秀,BGM与配音皆不乏亮点
+充满了对经典剑戟片的还原与致敬
+师从黑泽明的,在剑戟片剧情中加入更具深度内容的尝试
-战斗系统存在严重问题,缺乏乐趣
-操作体验不佳,指令响应有时存在问题
-在各方面都缺乏妥善的引导
-关卡设计不到位,甚至存在无意义的刻意误导
-无聊且刻意的解谜元素
-通过结局分支强迫玩家进行多周目游戏
-中文支持欠缺打磨且不完整