音画交织的“互动剑戟片”
在聊起游戏对于“剑戟片”的致敬与还原之前,我们有必要一起了解一下所谓的“剑戟片”到底是什么。
实际上,“剑戟片”这个名字已经相当直白了,再结合上它在西方“武士片”的别称,不需要我介绍,相信各位也能猜个七七八八。而以武士常用的“剑”(其实大多是武士刀,不过日本向来刀剑不分家)和“戟”(在日语中其实就是矛的意思)为名的它,通常是指日本摄制的,鼓吹“武士道”精神,以砍杀打斗为主要卖点的“爽片”。在某种意义上,和我们熟悉的武侠片颇有相似之处。
黑泽明的《七武士》堪称剑戟片的代表之一
而毫无疑问,《黄泉之路》的制作人Leonard Menchiari就是个狂热的剑戟片爱好者。为了能够呈现出尽可能迫真的效果,在游戏中,制作组在音画表现方面几乎可以说到了“无所不用其极”的地步。这也让《黄泉之路》成为了一部名副其实的“互动剑戟片”
画面上看,无论是开始界面的“电影开幕”式设计,
还是游戏过程中不时出现的老电影放映时的“胶片磨损”效果,都充分显示了这一点。
如此的小细节都不放过,场景和人物形象这种大的方面的还原度,就更不必说了:
场景及人物形象还原度对比,电影素材来自黑泽明的《椿三十郎》
不仅如此,面对BOSS时的“一对一”场景,也极具剑戟片中的武士决斗的观感:
游戏中的BOSS战(上)与《七武士》中的决斗场面(下)
而具体到游戏的战斗中,也有着不少的“致敬”痕迹:
游戏中的“处决”动作之一(上)与《椿三十郎》中片尾决斗的名场面对比
可以说,画面表现而言,《黄泉之路》就是迄今为止最好的“互动剑戟片”。论画面的精细与恢弘,作为横版游戏的它自然不是《对马岛之魂》这样3D大作的对手,但正所谓“尺有所短,寸有所长”,《黄泉之路》的这种技术力造成的弱势,配合上它极尽电影化的场景与细节,反而更具老派剑戟片的年代感。
虽然有“黑泽明模式”,但《对马岛之魂》精细的画面一定程度上限制了它的“年代感”
说完了画面,再来说说声音。
先说结论:对《黄泉之路》来说,BGM和配音绝对称得上是游戏的一大亮点。
自始至终,游戏的BGM都与场景相得益彰。无论是BOSS战时的充满战意与紧张感的鼓点,还是日常市集场景中悠扬而充满和风的弦乐,既给人以听觉上的享受,又不至于喧宾夺主,分散玩家的注意力。
第一章酒馆场景中的BGM听感相当不错,玩到这里的朋友不妨稍听片刻
至于配音,游戏中的主要角色的均请到了专业的日本声优加以演绎,而其中名头最响的,就是为反派影炎配音的大冢明夫。只说名字可能没什么印象,但只要一提他配音的代表角色,各位就绝不会感到陌生了:《海贼王》中的黑胡子、《Fate/Zero》中的“征服王”亚历山大以及《合金装备》系列中的斯内克。而这样的“大手笔”,对于并非来自日本的制作方——来自波兰,代表作为《影子武士》系列的Flying Wild Hog而言,也显得十分难能可贵。
能请到大冢明夫这种级别的声优,制作组在这方面确实是下了功夫的
音画交织,双管齐下。在视听体验方面,《黄泉之路》的表现无疑是令人满意甚至惊喜的。
+极具剑戟片风格的画面,堪称迄今之最
+音效表现优秀,BGM与配音皆不乏亮点
+充满了对经典剑戟片的还原与致敬
+师从黑泽明的,在剑戟片剧情中加入更具深度内容的尝试
-战斗系统存在严重问题,缺乏乐趣
-操作体验不佳,指令响应有时存在问题
-在各方面都缺乏妥善的引导
-关卡设计不到位,甚至存在无意义的刻意误导
-无聊且刻意的解谜元素
-通过结局分支强迫玩家进行多周目游戏
-中文支持欠缺打磨且不完整
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。