聊点《FF起源》的缺点
最后来聊聊本作容易让人玩不下去的地方。
比如在评测一开始提到没有转角遇到还带投技秒杀的怪物,其实隐藏了另一个信息:这一代的地图设计除了美术之外几乎毫无设计感,甚至比《仁王2》千回百转只为开一个捷径的模式都要简单。
《FF起源》大部分地图就两条路,一条路上放了点无关紧要的道具/装备,另一条就是正路。所以在走马观花打完16个主线任务后,大部分地图该怎么跑我已经回忆不起来了。
再加上本作对比《仁王2》都稍显逊色的画面和遇到转角就有些鬼畜式转动的视角,再加上连PS5版都有的明显掉帧,有几张封闭式的地图更让我短时间内不想再体验第二次,这也是《FF起源》在本篇评测中最扣分的地方。
如果以上几点都能够接受,那么《FF起源》对你而言应该会是一款合格的最终幻想35周年纪念作品。
再提醒大家一点。
因为并没有提前拿到游戏,这篇评测我是在快速通关一周目后写的,并没有继续体验后面几个周目比较关键的“刷刷刷玩法”。
只不过一周目通关之后已经可以解锁新的chaos难度(二周目),可以预见《FF起源》多周目的体验依然会无限接近《仁王》——就和吃怪味豆一样,在舔开了略有受苦的外层后,随着周目的提升,你会感受到它高难度、主打动作体验还很有FF味儿的复合口感,并在最后发现怪味“豆”的核心其实是一颗能够完美融入大部分菜里的油炸花生米(刷装备凑套装玩法)。
这么多种口味混杂怪不怪我不好评价,但还挺好吃的。
+RPG玩法和动作系统双双进步
+FF的情怀拉满
+这一作真的不难
-基本没有地图探索的乐趣
-画质略差
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?