「在同一个月内连续通关了《老头环》和《最终幻想:起源》后,我才感受team ninja已经在“仁王”这条道路上走了多远。」
在评测开始前,我想让大家放心一点,这一次的《最终幻想:起源》降低难度了。
你看,你不但可以在游戏开始时选择4个难度;
还在游戏中还可以带2个有无限条命的队友,他们虽然平时有些摸鱼,但可以通过“共鸣”让队友的攻击欲望大幅增加,而“共鸣”是CD制的,只要有耐心BOSS也能用时间磨死;
在《仁王》中经常被玩家调侃的地形杀基本不存在了,尽管角色依然会“溶”于各种浅水,也会原地复活而不是返回十万八千里外的上一个存档点;
而在战战兢兢地按死了防御键,走进空旷房间必定先按锁定,用这种很OLD ASS的思路打了几关之后,我也发现《FF起源》中很少出现躲在视野盲区转角阴人的怪物;
死亡没有了“落命/YOU DIED/菜”的嘲讽语,也没有任何惩罚,游戏中不存在功能类似“魂/精华”的资源不用考虑升级该怎么加点,配上PS5超快的读盘速度,每一次死亡都没有任何心理负担,即死即开(至于角色该怎么提升下文会详细展开);
不但没有死亡惩罚,被boss打得满地找牙暴毙之后,boss房外还会出现“攻略”,非常清楚地讲明白BOSS的机制和应对方法,在战斗中你的NPC队友也会提醒你该如何见招拆招。
可以这么说,在删掉了几个容易让人产生既视感的设定之后,《最终幻想:起源》已经彻底摆脱了“魂like”的标签——终于看着像一款“希望你去通关它”的游戏了。
+RPG玩法和动作系统双双进步
+FF的情怀拉满
+这一作真的不难
-基本没有地图探索的乐趣
-画质略差
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?