《FF起源》中能看到大家耳熟能详的战士、武士、忍者、黑/白/赤魔法师、龙骑士等等职业,提升职业熟练度,在基础、上级、最上级职业之间进行随意转职的系统也得到继承,还能装备2种职业在战斗中随时切换。
如果你没玩过最终幻想,我也可以给你举几个例子。
随着不断战斗积攒熟练度,初始的魔术师可以进阶转职成为黑魔、赤魔和白魔这样的上级职业,分别对应伤害特化手、中庸顺便能加点BUFF和纯辅助手的法师定位,而上级职业武僧和赤魔熟练度都满了之后可以解锁最上级的职业暴君,赤魔导士和骑士熟练度满了之后能解锁最上级的虚空骑士。
《FF起源》的职业熟练度在一定程度上也替代了《仁王》中的角色等级,不同职业的练度会影响角色的属性,熟练度也能解锁武器的各种连段,但这并不意味着《FF起源》会是一款需要不断刷级,最上级职业在强度上完全碾压下级职业的游戏。
每个职业都有自己的特殊能力(R2键发动),像是最上级的虚空骑士,它的特殊能力是架起一面魔法护盾,可以阻挡绝大多数敌人的攻击,在护盾持续时间内按R1还可以按所承受伤害量进行远程的剑气还击,而基础职业的剑士的特殊能力则是为自己套一个可以防御反击的护盾,受到攻击自动发动一次反击。
乍一看二者特殊能力很相似,在实际体验中却大相径庭,剑士的防御反击类似一种特殊的BUFF,加上之后就非常省心了,持续期间可以随意攻击和立回走位,受到攻击则会自动反击,而代价是每次使用都会消耗完整的一条魔力,面对多段攻击的boss往往来不及上buff;
而虚空骑士在魔法盾持续时间内无法移动,更接近“先挡下攻击后反击”的直观理解,不过魔法盾能够持续阻挡敌人的多段攻击,而且会在持续期间缓缓消耗魔力,在魔力管理上更加灵活。
在不同情境下也需要使用不同职业的特殊能力,合理应对敌人的攻击。这在一定程度上平衡了每个职业的可玩性和解锁新职业的新鲜感,再加上本作中总共有27种职业,光靠一个周目显然很难全部体验。
而每一个职业搭配许多种武器开发各种不同的玩法,普通攻击、特殊能力、指令攻击、连招之间还有着非常复杂的取消路线,《FF起源》这套兼顾了广度和深度的战斗系统,保证了游戏的可玩性。
或者可以这么说,哪怕不将注意力放在角色之间错综复杂的关系上,哪怕所有的剧情都狂按空格跳过,你也可以和本作男主角杰克一样——
当然,我的建议是《FF起源》的剧情也挺不错的,最好别急着跳过。
+RPG玩法和动作系统双双进步
+FF的情怀拉满
+这一作真的不难
-基本没有地图探索的乐趣
-画质略差
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?