最终幻想的起源(略微剧透警告)
除了是忍者组在《仁王2》之后打工练手的奶粉作,《FF起源》也是最终幻想35周年企划作品中的其中一部,而如果FF16不能在在年内发售的话,那它应该也会是今年最有牌面的那一部了。
所以就和标题中的“起源”一样,《FF起源》的故事,讲述的是整个系列的起点。
当然我指的不是除了负责美术的天野喜孝,制作人坂口博信当时想去搞音乐,负责音乐的植松伸夫梦想是成为摔跤手,以及被老板宫本雅史强行安排进组负责世界观和脚本的石井浩一和田中弘道,这几个人如何打造出一个强扭型奇迹的“现实起点”。
而是初代《最终幻想》的故事。
受限于FC卡带的容量,《最终幻想》的初代用现在的眼光来看肯定算不上一款好游戏,真正的剧情非常短,我们所处的世界用一句“幻想的不知名大陆”就一笔带过,扮演的光之战士总是被NPC一句话就打发到各种迷宫里,剧情到最后也没有解释光之战士从何而来,占据玩家大多数时间的是各种练级刷怪的枯燥过程,因为这样才能打过难度设计非常不合理的迷宫。
但它依然靠着在当时相当新鲜,主题为穿越和轮回的幻想故事,用一段穿越了2000年的冒险,成功攻略了许多玩家。而当年因为容量不足而留白的部分,也成为了《FF起源》的创作来源。
我们在游戏中经历的冒险大体和初代的光之战士差不多,和同伴在柯内莉亚城相遇,从混沌神殿加兰德的手中救下公主,共同为了拯救世界踏上旅程,在港口大战海盗,深入森林找寻精灵的足迹,在海底神殿找到鲁非因人曾经繁荣的文明,并且从四大混沌的手中解放风水火土四大水晶,面对真正的敌人。
《FF起源》在剧情展开的过程中也留下了许多悬念,比如初代光之战士是4人而且水晶是棱形的,而《FF起源》中却又5个光之战士还手持黑水晶,而男主角杰克相当“凶暴”的性格在一个王道冒险故事又显得格格不入,而当剧情结尾将这些谜题一一解开,当《FF起源》作为最后一块拼图被嵌入初代《最终幻想》的剧情,脑洞之大也能让人不得不感叹它不愧为“最终幻想”。
而除了在剧情上揭示一代光之战士的起源,《FF起源》也埋入了最终幻想系列的各种梗,系列粉丝能够会心一笑的那种。
像是杰克等人从混沌神殿中打败“加兰德”救出公主,伴随着经典的op从修好北方大桥踏上广阔世界的剪影,也是《最终幻想》初代几次重制都没有删掉的经典镜头;
我们在游戏中遇到的敌人大多也来自于最终幻想,提灯怪、仙人掌、贝希摩斯、风之提亚马特......
不过,《FF起源》的故事是初代的衍生,大多数关卡(迷宫)却不是原作中的高清化版本,而从历代作品中搬运过来的。
雪山是FF10中的基马利圣山,地下溶洞是FF14的沙斯塔夏溶洞,海底神殿是FF7的魔光炉......每个迷宫/场景的BGM也是原作重新编曲的版本,通关之后你会发现本作主线关卡总共是16关,也就是说每一代最终幻想在《FF起源》里其实都有登场。
而《FF起源》的诚意便体现在这些情怀拉满的瞬间
+RPG玩法和动作系统双双进步
+FF的情怀拉满
+这一作真的不难
-基本没有地图探索的乐趣
-画质略差
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?