为战斗而生
说起2代,那可是RPG浓度相当高,符文、宝箱、金币、副本应有尽有,但到了《影子武士3》这些统统被一刀斩断!游戏中的怪物并不能给你带来任何的与战斗简介相关的收益,什么经验、金币,统统没有!有的只有生命和子弹。
那么角色和武器不能升级了吗?并不是,角色和武器的技能点都需要在地图中寻找收集,或者完成成就获得。打开面板,所有武器与角色技能相加也只有33个,没有任何“刷”的要素,将角色的成长控制在最精简的范围内。
与爽快的战斗和精简的养成相对应,游戏没有必要设计出副本、收集品这样的存在,只需要专心打造一本道中敌人、地形的分布以及跑图时的路线。新加入的钩爪系统可以让我迅速靠近敌人,或者在建筑物间来回穿梭,让战斗和跑图都更加轻快灵活。偶尔在地图上也会出现分岔路口,并不是毫无卵用的收集物,而是至关重要的技能点。
一共只有3x11=33个技能点,简单又实用
这样简洁明快的地图风格,毫无疑问,就是为战斗而生。不光是地图,我们可以清晰地看出,《影子武士3》在战斗机制、剧情设计、养成要素上,都做出了极致的取舍,将一切不必要的因素抛弃,将最爽快、暴力的战斗呈现给了玩家。这就是Flying Wild Hog在这个延续了20多年的IP上做的全新尝试。
+精简的操作系统
+优秀的操作手感
+别出心裁的战斗设计
-场景交互略有不足
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。