革故鼎新的战斗系统——这是,DOOM?
如何让玩家高效地杀敌?答案是给予玩家奖励。
如何让玩家更高效地去杀敌?直接给玩家弹药!
《影子武士》中杀怪的奖励就是给你弹药和血包,甚至没有经验和金钱的奖励。将“奖励——消耗——奖励”的循环时间降到了最低。这样的设定使得我投身于《影子武士3》的战斗中时,只想着去杀戮,而不用顾虑其他。
这和另一个远古时期的FPS是不是很像?
但《影子武士3》就这一个设定也没有全盘照抄,它通过另一个重要设定,使得鼠标左右两键的使用频率极其平衡舒适——近战杀死的敌人掉落弹药,枪械杀死的敌人掉落血包。这一设计堪称神来一笔,使得游戏整体的操作手感和观赏性达到了超高的水准,兼顾了枪林弹雨爽快和刀光剑影潇洒。(《DOOM》中只有你近战杀死敌人,才会有奖励,而远程没有)
至于杀死怪物的方式方法,则是完全由你自己决定。游戏中大量的可互动场景,例如炸药桶、尖刺、陷阱,这些都能成为你杀死敌人的利器。前文提到的怪物也有着各自不同的弱点,你需要在人群中腾转挪移,选择合适的武器,找到一击毙命的机会。总而言之,战斗兼具了爽快与策略,同时操作便携,资源分配舒适。只从这点出发,这款游戏便已经在及格线之上了。
你可以利用地形将怪物杀死,也可以运用场景进行爆破
但这样的战斗总框架不就是《DOOM》吗?是的,我认为《影子武士3》的整体架构就是和《DOOM》同出一辙。但又在此之上,在众多细节部分做出了自己的独特之处。就像战斗奖励的给予方式有着远近程之分一样,《影子武士3》有着属于自己的细节。
+精简的操作系统
+优秀的操作手感
+别出心裁的战斗设计
-场景交互略有不足
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。