张弛有度地“操翻一切!”
一切都可以改变,但“改变”不会改变。根植在《影子武士》中,充满后现代主义的无厘头气息浓烈依旧,王洛那犀利的吐槽,以及fuck一切的桀骜不驯在游玩过程中不绝于耳。谁能拒绝一个满嘴垃圾话的三流忍者?
伴随着王洛的吐槽,一路飞奔在充满东方韵味的景色中,我甚至不知道我下一步要去干什么,也不知道要去哪,但我仍旧一路飞奔。
在主角玩世不恭态度和神鬼莫测的实力面前,剧情实在是很次要的东西。游玩过程中我基本上没有关注剧情,狭小局促的字幕在高饱和度的美景前实在不值一提。虽然我对“要干什么”一脸懵逼,但这不妨碍我记住游戏中的几个主要人物,并愉快地在制作组精心设计的地图中上蹿下跳,大开杀戒。
前面提到的美景,这里不必多说,直接上图。游戏整体的场面更大宏大壮阔,其中东方的建筑样式、园林风光都值得细细品鉴。黄昏下的余晖和浓稠的血浆涂抹出一幅别具一格的厚重油画,美不胜收。
较于美景更值得一提的是本作的怪物设计。要让我想出一个词来形容,那就是“缝合怪”:机械与血肉、传统与未来、文化与狂野,都会有熟悉而陌生的感觉,风马牛不相及的组合使得游戏荒诞恶搞的气质更上一层楼。这样的缝合我并不厌恶,反而觉得游戏中滑稽聒噪的肉块设计得别出心裁。
这个画风的怪物,你应该知道这是一款什么样的游戏了
本作中对兔子的恶趣味也没有消减,我总是能在一场恶斗后看到几只人畜无害的小兔子,虽然它们不再像前作那样抱在一起疯狂交配,但作为一个要操翻世界的男人,当然无法容忍这样可爱又纯洁的存在,上去就是一刀!
游戏中的兔子随处可见
就像在《巫师3》的百果园中你杀了太多牛会出现牛头怪一样,杀了一堆兔子后出现的强大兔子精会让我长点记性。离谱的是有一次我新开周目时,直接继承了上一周目兔子的亡魂。在手里只有一把武士刀的情况下,不得不在教学关卡就和兔子精博弈厮杀起来。(虽然也就是十几刀的事~)
打怪时让我截图真的让我很不爽
看起来这款游戏充满了不靠谱的要素——不靠谱的主角、不靠谱的剧情、不靠谱的怪物还有恶趣味的彩蛋。似乎一切都可以拿来恶搞和戏谑。但在这华丽荒诞的外表下,是极其扎实的动作系统和别出心裁的怪物设计,它们共同构成了《影子武士3》相较于前作完全不同的核心体验。
+精简的操作系统
+优秀的操作手感
+别出心裁的战斗设计
-场景交互略有不足
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?