革故鼎新的战斗系统——不止“DOOM”
除了在怪物掉落的设计中进行了细致又科学的调整,游戏也将自身的整体节奏直接推翻,并将整体的速度直接拉到了FPS的天花板。而完成这样的转变,则是通过对“武士刀”这一武器战斗机制的重新设计,才得以完成。
记得当我刚刚上手游戏,拿起左轮,点击右键准备瞄准怪物时,王洛却以迅雷不及掩耳之势拔出了武士刀——游戏竟然取消了机瞄只剩下腰瞄了!
这意味着三件事:
1、游戏的枪械不再支持机瞄,游戏的整体节奏加快。
2、武士刀的重要性在战斗中大大增强,毕竟鼠标一半的按键都只为这一把武器服务。
3、操作相对前作大大简化,更容易上手。
事实正是如此,不光是机瞄被取消了,武器射速和主角移速也被大大提高。我一见怪物往往连点左键拔枪猛射,再欺近身旁狂点右键挥刀连砍。整体游戏节奏随着操作的简化以及射速的提高变得极为爽快。你需要在密集的人群中穿梭,尽可能地在极短的时间内倾泻出所有子弹。
就这机动性,不爽都不行
正如上述所说,在游戏中你可以在拔枪猛射后换刀砍杀,但照理来说,切枪回来时就需要装子弹了。但《影子武士3》中为了将游戏节奏推至顶点,在拔刀时就已经将装弹完成。再度拿枪时,又可以开始一轮射击,如此往复,刀吟枪啸不绝于耳。
不提武士刀威力如何,这一机制直接改变了玩家的战斗行为。以至于后坐力较大的单发武器可以直接切刀来取消后摇,冲锋枪、散弹枪则在需要换弹时按一下右键,拔刀,来进行快速装弹。(我怀疑我玩的是VR战警)
如果说取消机瞄使得“刀枪”操作占比相同,那么自动填弹这一改变直接将“刀”的重要性从机制上,与“枪”划上了等号。
拔刀后拔枪将会是是这一部中非常常用的方法
此外,新作中加入了“处决”这一新机制,在你拥有怒气时,可以直接秒杀敌人,同时回满自身血量。与其他游戏不同的是,在你处决完敌人之后,可以卸下敌人的器官当作武器——这些有时间限制的武器往往十分强力,毕竟是我杀了几十个怪,攒满了怒气条换来的。正因如此,游戏内的处决具有战术性的同时也颇具趣味性(但我这种屯屯鼠一般只有生命垂危时才会用来回血,平时的武器已经够爽了)。
处决时你将从怪物的体内获得一些专武,有趣,却又致命
+精简的操作系统
+优秀的操作手感
+别出心裁的战斗设计
-场景交互略有不足
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?