【师父】
在年初大火的游戏《师父》在已经结束的TGA上获得了各类奖项提名,但最终没有获奖还是很令人遗憾的。《师父》首次出现在大家视野是在2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活动上,由官方公布了这个由法国Sloclap团队开发以中国功夫文化为题材的全新动作游戏。
《师父》的故事像是一部上世纪的功夫片,年少的主角在眼睁睁的看着父亲被杀害后走上复仇之路,序章中的反派五人的登场也为玩家做出了一定”剧透“,但与传统功夫片不同的是《师父》中加入了主角可以凭借铜钱”死而复生“的剧情为整体增添了一分奇幻的色彩。
本作的死亡年龄增长机制为递增式,比如主角第一次死亡时是20岁复活后就会变成21岁,第二次死亡时21岁第二次复活就是23岁以此类推...每当主角增长10岁,腰间的铜钱就会碎掉一枚,当五枚铜钱全部碎掉后主角下一次倒下就会进入真正的死亡,也就是说主角的最终年龄会被控制在71-79之间。
游戏中主角年龄增加除了外观会发生变化外最直观的影响就是随着年龄的增加生命力会下降、攻击力会提升,制作组以此来模拟一种真实的功夫修行。除此之外游戏中的技能也受年龄的影响,例如像骤雨击打这种特定技能只能在主角青年的时候学习,超过29岁这种迅速出拳的招式就无法再学习了(这很合理。
作为一款以中国功夫文化为题材的游戏,真实的武术动作自然少不了。《师父》为了更好的展现游戏中的动作场面,对中国功夫刻画的足够真实,制作组特意聘请了一位功夫大师担任动作指导。这位功夫大师名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜师刘伟新,潜心学习白眉拳法。游戏中主角的动作全部出自于他的动捕,这也是《师父》这款游戏中的动作能做到如此流畅的最大原因。既然说到了白眉拳那就不得不提到最出名的一个弟子,那就是中国功夫巨星成龙,本作的游戏执行人也曾透露《师父》这部游戏的构想就是受到了成龙电影的启发。
如果要让屏幕前的你说出一款具有中国功夫元素的游戏,我相信可能大多数人都会想到那部10年前的作品—《热血无赖》。《师父》出现无疑打破了这一问题的答案,迄今为止最真实的游戏功夫演出、不同年龄下所产生的不同战斗思路,无一不透露出制作组的用心。作为当下少有的纯动作类游戏值得每一位喜爱动作游戏和喜欢中国功夫题材游戏的玩家体验,就是难度方面需要各位玩家经历一段时间的磨练。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家