【宝可梦:朱/紫】
《宝可梦:朱/紫》可以算是今年发售的游戏中让玩家又爱又恨的代表了,作为宝可梦第九世代作品尽管这次出发的目的是上学,但学校生活并没有成为一种束缚,大多数时候我们都是没必要上学的——开学不久后,校长克拉韦尔发布了一项课外活动,动机不限、行动过程不限,而且只设定一个简单的目的,找到属于自己的「宝物」。
对比上一部将整个洗翠地区分成了5大区域的《阿尔宙斯》,《朱/紫》毫无疑问才是真正的开放世界,整个帕底亚地区有着完整的一张大地图,在不同的城镇、道路间穿行不需要专门读图。而在吸收了《宝可梦剑盾》《宝可随乐拍》《阿尔宙斯》的不少成功经验后,GF更是让遍布其中的各种宝可梦组成这片无缝且广袤世界的游戏内容,就和《宝可梦》无印版动画的那首经典OP唱的那样。
“来收服宝可梦吧!不管是火山上海水里草丛里还是森林里,不管是土里云里还是那个女孩的迷你裙里。”
根据不同的版本,本作中还出现了全新的概念「古代种」和「未来种」,古代种大多造型更加狂野,未来种则以机械(钢系)居多,更丰富的生态系统在进一步拓展着世界观。除了宝可梦生态的填充,为了适配开放世界的玩法,《朱/紫》的基础玩法也进行了比较大的革新——没有了祖传的空气墙,走一些相对平缓的平面我们也能用类似卡BUG的方式爬山;宝可梦真实生活在世界上,而不是草丛里的暗雷,从宝可梦的背后丢球还能触发偷袭;如果不想被一些嗅觉灵敏的宝可梦发现,我们还需要俯下身子,躲进草丛里潜行接近;
本作中还加入了类似自动战斗的let’s go系统,在地图上按R键就能派队伍中的第一只宝可梦主动出击,自动完成战斗。
《阿尔宙斯》有些类似CTB的系统在正统的第九世代却没有得到沿用,《朱/紫》的战斗系统依然和从《X/Y》开始的所有世代一样,部分的平衡性调整(比如第八世代带队大哥苍响的特性惨遭削弱),再加上一个具有地区特色的系统——太晶化。太晶化是“一场战斗只能由一只宝可梦使用一次”的特殊系统,这个系统带来的最大加成是宝可梦的属性也会随之而改变,对应太晶属性的招式威力会变得更强,这是一个见仁见智的效果。
不管是帕底亚地区终于提供了一个完整而充实的开放世界,赋予了我这段冒险中相当沉浸的体验,和宝可梦的每一次互动都像是眼前亲历的那样。
还是GF在叙事上做出的突破,让这段有些不一样“中学生活”打动了我。
亦或是并非暴力增减数值,而是真正从底层的属性相克系统出发而设计的太晶化玩法。
我终于能由衷地说出那句话——《朱/紫》距离我心目中真正的《宝可梦》已经不远了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。