【迷失】
在公布首支预告片后,《迷失(Stray)》就吸引了不少玩家的眼球,更在临近发售的这段时间里冲上了Steam愿望单榜首的位置。这款没有IP加持,也非“出自名门”的新品还未发售就已备受关注,原因在于游戏里玩家控制的主角是一只可爱的橘猫,同时故事舞台又设在了一座日渐衰败的赛博城市中。这样的组合对不少玩家来说既新颖又充满了吸引力。
游戏的故事发生在一座神秘城市中,人类早已不复存在,具有自我意识的仿生机器人游荡盘踞在大街小巷里。一只与同伴失散的小橘猫误入了这座陌生的城市,并在途中意外激活了一台名为 B-12 的无人机。玩家需要扮演猫咪与B-12协作,深入城市、摆脱潜在的危险,找到与伙伴重聚的方法。
人类消亡、只有猫和机器人的城市,这个设定与《爱,死亡和机器人》中的故事——「三个机器人」有些相似。不过《迷失》中,机器人的行为表现已和人类没有太大的差别,并建立起了完整的社会体系。另一方面,游戏里也展现了大量的赛博朋克元素。
《迷失》各个城区的地形结构都是非常立体的,而由于控制的是一只猫,玩家大部分时候并不能循规蹈矩地从“正面”进行探索。和现实里一样,游戏中的猫咪也可以轻松攀爬到空调外机、柜子、横梁上,或是穿过狭窄的缝隙、洞口。因此,玩家往往需要将自己代入到猫的视角来寻找过关路径。
游戏里没有明确的地图以及目标指引,在拟真的场景里寻找合适的路线有时也需要花费一些时间。不过当靠近攀爬、跳跃点时,画面中都会有明确的提示。猫咪本身是没有设计跳跃动作的,平台间的跳跃都是按下键后自动完成。所以在操作技巧方面,游戏的门槛并不高。另外,尽管区域的结构看似复杂多变,但《迷失》整体仍是一个线性流程的游戏。
作为一款题材独特的动作冒险游戏,《迷失》在重点宣传的猫咪以及场景的设计上都倾注了不少心力,游戏中所呈现出来的效果也相当出色。不过游戏各方面的玩法设计都比较单薄浅显,体验略显单一。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家