死亡空间重制版
对于射击爱好者以及恐怖游戏粉丝而言,1月28日发售的《死亡空间重制版》显然是不可错过的大戏。
原版的《死亡空间》发售于2008年,整个故事发生在一艘名为石村号的太空飞船上,主角艾萨克需要做的便是使用各种手段消灭各种恐怖的异形,最终求得生存。除了比较常规的杀怪推进剧情之外,游戏中的部分区域还通过毒气、真空等特殊设定,要求玩家尽快通过,否则便会由于窒息而死亡。
同时“策略性肢解”的设定也是《死亡空间》相当出彩的设计,玩家能够通过对敌人的四肢和出售进行切断,从而施加毁灭性的伤害。
和原版相比,此次公布的《死亡空间重制版》会拥有不晓得改变。早些时候开发团队的出品人Ducharme曾表示,团队最重要的目标就是在原版游戏的基础上,让《死亡空间重制版》为玩家送上更强的沉浸感。
随后还表示,终极任务就是让玩家舍不得放下手柄上厕所,连续玩上个12到15小时,为此开发团队还对部分游戏内容做出了改动和调整。比如游戏原本第四到第八章的ADS加农炮就遭到删除,在本作中会以不同的方式来展现这部分游戏内容。
能看得出来,开发团队的确很有野心,也很有想法。至于这款时隔14年的“炒冷饭”究竟味道怎么样,就得等明年1月27日发售再说了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!