卧龙:苍天陨落
作为“动作游戏狂热爱好者”,在明年3月3日发售、能打打杀杀的《卧龙:苍天陨落》同样是我盼望的大餐之一。
三国游戏历经多年实践,依然经久不衰的游戏题材,出自TEAM NINJIA的《卧龙:苍天陨落》,更是依靠预告和试玩已经俘获了不少玩家的心。
说起光荣对三国题材游戏的掌控和研究,在如今的各大游戏公司里应该无人能出其右。自《卧龙:苍天陨落》的消息公布,大伙就一直在等待着这款“仁王三国”。希望能够和众多的三国名将展开惊险刺激的战斗。
单单是那个尸横遍野、旌旗飘零的画面,就很有一种三国战乱时期的味道,更遑论游戏中还加入了众多出自神话传说和山海经的非人形怪物。
不过从之前的试玩版来看,它显然不仅仅是大伙口中调侃的“仁王版三国”。招式、武器和动作也几乎没有选择延续当初仁王的设定,而是重新打造出了一套看上去就颇有三国味道的机制。同时依然拥有召唤神兽、仙术等角色build玩法。
为了强调中国武术更为看重的流畅度,《卧龙:苍天陨落》取消了耐力条,加入了士气值。闪避、格挡以及使用仙术等都会消耗士气,而使用普通攻击则能够积攒士气。
一旦士气条为负,角色就会进入破防状态、一触即溃。这样的设定在倡导玩家更主动的进攻。不断地进攻提升自己的士气、削弱对方的士气,这时也能更好的用仙术等压制对手,或者做出闪避和格挡等动作。
除了这部分设定之外,《卧龙:苍天陨落》单从试玩版就展现出了足够丰富的元素,表明了这款游戏颇为扎实的系统设定。而这家“最会做三国”的游戏公司制作的“三国游戏”,必然是明年无数三国爱好者翘首以盼的大作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!