Forspoken
从5月跳票到10月,最终宣布在明年1月24日同大家见面的《Forspoken》,是我们明年能遇到的第一款大作了。
应该有不少人跟我一样,对于《Forspoken》描绘的魔法世界相当好奇。相较于听上去更为一板一眼的“技能”,魔法这个字眼无疑是不少玩家更青睐的。
相对出彩的魔法设定而言,《Forspoken》的故事比较老套:主角意外从纽约穿越到了另一个世界,然后需要在这里帮助“正义”战胜“邪恶”,然后才会回到自己的世界。
此前的TGA上《Forspoken》公布了PS5版的试玩demo,让不少玩家有机会提前感受一下这款以魔法为噱头的大作。
老实说,无论是我自己的感触还是大家普遍的反馈,似乎对于这个试玩都不是很满意。一方面是因为地图太过空旷,认为这样的开放世界即便正式上线了也很难让玩家提起兴趣。这个经过实测需要狂奔5分钟才能横穿的试玩场地,对比以往游戏的试玩版,绝对是相当之大了,但里面却只有一些零散聚集的敌人和解谜而已。
另一方面便是因为“画质”上的缩水。当然,《Forspoken》相当花里胡哨的魔法还是让不少玩家感到相当新奇的。
不过再好好想想之后,这两个问题似乎也算不了什么。地图太空旷这种情况,某种程度上也是试玩版的原因,很难将更多地游戏内容公布出来,至于画面也有机会在游戏正式发售之前好好地打磨一下。
至少能看到的是,包括我在内,大伙对于这个魔法世界依然兴趣不减,愿意操控各种魔法在艾希亚大地上探索,这对于《Forspoken》而言就已经够了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!