4Gamer:持续10年的长期运营,特别辛苦和艰难的地方是哪里?又是如何克服这些困难的?
BVVD:首先是游戏平衡。凭借我对《伊尔2掠食之翼》(战斗飞行模拟游戏系列,首作于2001年发布)的体验,一开始我并没有遇到太多麻烦。让地面车辆和飞机在同一个战场上从一开始就是计划的一部分,我们知道该怎么做。
最困难的部分是当我们开始扩大载具范围时,包括鱼雷艇、直升机和战列舰。超越了二战和朝战时期,包括现代坦克和战斗机。如何在不破坏现有载具的情况下将不同时代的武器整合到游戏中。真是想想都麻烦。
随着凝固汽油弹和火焰喷射器等现代精密武器的加入,需要注意的事情也更多了。每次扩展载具范围,挑战都会像滚雪球一样。
现代喷气战斗机比二战的螺旋桨飞机快得多,并且携带远程导弹。坦克可以在更远的距离与敌人交战。但这些载具也与二战时期的载具属于同一个游戏,需要进行协调。出于这个原因,我们有时会对地图进行调整,而不仅仅是载具本身,有些地图更具通用性,以便可以应对两种类型的战斗,有些地图则是专门用于现代战争。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?