同时,我们正在开设新的基地。我们目前在匈牙利、塞浦路斯、拉脱维亚和德国设有主要工作室,除了最近开设的亚美尼亚和迪拜工作室外,还计划在格鲁吉亚、罗马尼亚和黑山开设较小的办公室。以便雇佣那些希望在开设了工作室的国家居住的人,和针对在新地区的高技能人才进行本地雇佣。
通过这种方法,整个公司可以灵活地进行业务。生产效率没有变化,也有部分提高的地方。而且,我们不受一个国家的政治/经济状况的影响,成为真正的国际企业。
匈牙利办事处和塞浦路斯办事处
我们也受到俄乌冲突的影响。但公司本身多年前总部就设在匈牙利,在俄罗斯或乌克兰没有工作室。然而,由于这是一家在20多个国家拥有不同背景和成长经历的多元化员工的公司,因此有人表示他们的家人和朋友正在以某种方式受到影响。
在我们的合作者中,我们有一个视觉资产外包商在乌克兰西部有一个制作工作室。该工作室在为最近更新制作内容时遇到了问题。我们正在尽我们所能提供帮助,希望这种情况会有所改善。
匈牙利总公司外景
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!