王国重生
新旧世界经常是一道风景线——许多人看起来像是从童话故事的书页上撕下来的,里面堆满了超大的动植物。这一次,我们需要付出额外的努力来深入研究神话,作为一个北欧原始资料的爱好者,很高兴看到对生物、人和他们居住的地方的所有不同解释。各种令人愉快的奇怪方式。
矮人城市尼达维尔是一个受欢迎的乡村景观变化,有许多房屋和隧道,奎托斯必须在其中有趣地爬行。它位于斯瓦塔尔夫海姆岩石王国的中心,水道穿过散布着冒泡间歇泉的小岛。有一种真实的感觉,这个王国是从古挪威诗人埃达的家乡冰岛分裂出来的。这些间歇泉也是解决该地区许多谜题的关键,因为你可以将它们冻结,以制造垫脚石和操纵机械——像这样的怪癖有助于让每个地方都感觉独特。
同样,在回归的亚尔夫海姆中也引入了有趣的新想法,例如反射水晶,你可以用它来打开大门,甚至在战斗中用它来蒙蔽不知情的对手。这是另一个例子,不仅每个王国看起来都不同,而且彼此之间也感觉不同。每个地方都感觉像是一个拼图盒,当你通过它时,你会通过大脑和肌肉的组合逐渐解锁。还有很多值得探索的地方,有些王国广袤地令人惊讶。鼓励在矮人海域乘船探索,或乘坐狗拉雪橇穿越精灵沙漠。再次,银河城元素鼓励您在拥有所需技能后重新前往原本阻塞的地方。
这些新世界带来了危险的新威胁。如果在2018年的《战神》中发现有缺陷,那么敌人种类很可能就是其中之一。然而,《诸神黄昏》中并没有这样的问题,它大大扩展以适应各种大小和形状的生物。尸鬼和精灵等熟悉的敌人已经闯入,但这次他们加入了Grims,你猜对了,它们是非常可怕的卑鄙蟾蜍人,以及个人最喜欢的英灵;阿萨神族的战士利用彩虹桥的力量使您的健康栏闪闪发光,然后在下一次击中移除这一整条。每一个都构成了一个整体的一部分——当你面临越来越大的威胁时,你会遇到一个迷人但公平的难度曲线。
支线任务有时本身就是奇观。“杰出宠儿”包括帮助处于困境中的巨型生物以及穿越瓦纳海姆茂密的丛林进行充满个人启示的冒险。当您通过帮助他们纠正过去的错误来更多地了解您的朋友和同伴时,这是性格发展的重要来源。然而,一些支线任务确实只是对额外的故事提出了纯粹的游戏挑战,例如追捕散布在世界树根源领域的强大传奇敌人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!