不吃晚饭时,奎托斯雷鸣般的配音演员克里斯托弗·贾奇经常与他同样令人印象深刻的演员进行巧妙的对话。但请不要误会:这是一个坚定的法官法庭,也是他经常主宰的法庭。奎托斯痛苦的个人经历反映在从他悲哀的语气到他外表的所有方面——他的伊卡洛斯翅膀早就被剪掉了,但他的肤色仍然苍白得像一面曾经挂着全家福的方形墙壁死亡在引导他每一次旅程的风中都很沉重,无论是他自我实现还是寻找某种结束。自最初的《战神》三部曲以来,父母与孩子之间的暴力循环一直是一个主题,尽管直到2018年的复兴才真正强调这一点。现在,它是《诸神黄昏》中不可避免的固定项目;探索最原始和最人性化的情感,以及当它们通过超人血管时会发生什么。
痛苦导致愤怒,愤怒导致仇恨——这就是悲伤的母亲所体现的无与伦比的力量所体现的跟踪威胁的起源。丹妮尔·比苏蒂以一种新发现的愤怒令人难以置信地描绘了弗雷亚,这是续集中不可忽视的引人注目的存在,这一次她投下了更黑暗的阴影。她不再只是树林里一个乐于助人的女巫,而赋予了全新的情感深度,《诸神黄昏》更是如此。
每个角色都有自己的闪光时刻;桑尼·苏尔季克经常用尖锐、少年的舌头进行反击,就像一个更自信、更自信的阿特柔斯。而Alastair Duncan的断头配件米米尔则继续提供丰富的轻浮和展示。众多演员阵容中的新人也有精彩的表演,其中最突出的是Laya DeLeon Hayes,她从神秘的安格尔伯达身上散发出感染力。本·普伦德加斯特为细致入微的提尔带来了温暖——他作为挪威战神的魅力十足。满嘴脏话的布鲁克和性情急躁的辛德里继续为你带来他们独特的矮人魅力,同时为你带来那些至关重要的升级。他们经常提供幽默,以及很多真正有用的信息,因为这次他们在故事中扮演了更重要的角色
同样回归的还有作曲家贝尔·麦克里,他的乐谱——就像矮人史密斯兄弟一样——从头到尾都是一锤定音。在旅途中可以听到一些真正美妙的音乐,以及激烈的打斗场面中原始管弦力量的爆发。从每一个接缝处迸发出来的艺术性都令人惊叹——即使在有利于性能的高帧率模式下运行时——出色的服装和世界设计都展现在观众面前。《诸神黄昏》打磨得非常好,从匕首上的蚀刻到橱柜门关闭的声音都显示了爱。这是专业的动画,在激烈的战斗中,口水喷溅的鬼脸朝镜头扑来,头发在奎托斯不那么愚蠢的敌人身上真实地飘动。
层次分明的写作、无可挑剔的表演和令人惊叹的布景设计都是推动《战神》电影化的关键方面,但它们也从未因工作中坚如磐石的技术工艺所辜负。2018年重启一镜到底风格回归,蜿蜒穿过整个《诸神黄昏》,仿佛在模仿世界巨蛇耶梦加得本人。四年后,这项技术可能已经没有那么惊艳,但它仍然是一项令人印象深刻的成就,有几个新技巧可以炫耀,而且只会增加《诸神黄昏》的电影性质。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!