一首冰与火之歌
然而,《战神》的战斗一直是吸引人群为它的故事所惊叹的华而不实的吸引力,而《诸神黄昏》延续了这一传统。起初它可能看起来很熟悉——事实上,有些事情还是一样的——但它并不害怕带着期望去玩,并按照自己的方式投出一个弧线球。奎托斯的刀刃向四面八方挥舞,给他们遇到的任何一张脸都带来了叮当的火焰般的疼痛。他的斧头沉重地劈向敌人,使他们像血淋淋的折纸一样叠起来。是的,那把斧头仍然在空中划过,嵌入到任何不幸挡在它的路径上的东西,然后被DualSense手柄的触觉猛烈踢回你的手掌,这仍然是有史以来最令人满意的按键。这一切都是毫无歉意般快速,而且无可否认的愉快——让人回想起了该系列最初植根于疯狂行动的作品。
表演中有一种过度暴力的美好帮助,奎托斯随意地刺穿和撕碎任何放在他面前的敌人。竞技场通常是充满威胁的狭小空间,尽管你不会看到屏幕上同时出现几十个敌人一波又一波地出现,但这并不意味着这些旧把戏的某些方面没有闪光点。但即便是稍稍转向了老派动作游戏,《诸神黄昏》的目光仍然更多地被内森·德雷克的金色光芒所吸引,而不是贝优妮塔的白金:电影奇观总是优先于混乱的卡通化的动作。
斧头的感觉与你记忆中的感觉非常相似(这并不是坏事),它结合了重击和远程力量的动态组合,但你挥舞刀刃的方式明显不同。更重要的是强调利用它们来钩住敌人并在竞技场周围操纵他们——无论是将他们拖向你,还是像烫手山芋一样在空中变戏法。他们更接近于在初始游戏中的感受;一个怀旧的举动,带有鲜明的现代气息。动作和感觉看起来都很出色,当我说《诸神黄昏》是对战神已经凶猛的战斗改进时,没有任何附加条件或例外。
这两种武器也有新的技巧可以炫耀:你可以通过按住三角形按钮来“冰霜唤醒”斧头以加强你的下一次攻击,或者在装备刀刃时按下相同的按钮以点燃它们。用斧头把敌人冻住,再切换到刀刃向他的朋友们释放痛苦,这是一种无尽的乐趣。甚至盾牌现在更像是一种进攻工具,可以购买和制作不同类型的盾牌,以适合你的游戏风格。更坚固的版本可以吸收更重的打击,而高风险/奖励版本可以提高你的招架效率。招架有一种美妙的重量感,当你把握好时机时,在千分之一的偏转后仍然感觉很棒。相信我,这是一项你在参加《诸神黄昏》最艰难的战斗之前需要完善的技能。
符文能力(在你的列表中分配的特殊冷却攻击)也会回归,虽然这次没有同样丰富的选择,但每一种都是毁灭性的有效。例如,“冥王报应”(Hades Retribution)——一种将炸弹投向敌人胸腔的炽热刺伤——付诸行动特别有趣。残暴的终结技能对击晕的敌人是对旧《战神》又一次人愉快的回归。砍下头颅,腰部喷出鲜血,躯干被砍两半。随机选择的武器特定动画也有很多种类,所以你不会厌倦看到从2018年开始的一次又一次的踩头处决。我最喜欢的就是看到小兵的手臂被一个接一个砍掉时脸上的震惊。这是一种简单魅力的乐趣。当你混合你的打击节奏并控制每一场战斗时,所有这些增加内容都给了你额外的优势。
这一次,奎托斯的脚稍微轻了一点,冲刺时没有那么沉重。现在,你可以使用刀刃从远处进行擒抱,并越过缺口跳入战斗,这进一步强调了运动的重要性。更高的竞技场设计确实为战斗增加了额外的层次,让你可以从悬崖上跳下来。在杂技血腥表演中,当你在高架平台上冲向下一个受害者时,战斗序列会让人感觉像是末日杀戮盒——杂耍冷却、阿特柔斯的箭和你的愤怒计,高效而壮观地摧毁所有被派来阻止你的人。
你需要更多地思考,并考虑到敌人攻击和状态影响的种类大大增加,如灼伤、霜冻、毒药,以及更多影响你和敌人的因素。每次战斗都感觉像是一次真实的场合,因为你可以通过远程、可招架和不可阻挡的攻击来回旋,以便偷袭一两下。敌人现在除了常规技能外,还可以执行强大但可中断的攻击,其头部上方的蓝圈表示攻击。双击盾牌可以解决这些问题,但如果你的时机不对,你将遭受相当大的痛苦。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!