SEGA制作,预定11月8日推出的开放区域高速动作冒险游戏《索尼克:未知边境(Sonic Frontiers)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch),日前在夏威夷举办了由 SEGA 美国分公司主办的媒体体验会。
日媒4Gamer在活动中专访到《索尼克》系列的综合制作人饭塚隆,针对现在开发情况,以及长时间试玩过程提出各项问题,并且也请教了关于《索尼克》系列的未来展望。
正因为是有更多选项的「开放区域」才能打造出索尼克多变的动作
媒体:今天还请多多指教。在 gamescom、东京电玩展、巴西电玩展 2022(Brasil Game Show 2022),以及这次在夏威夷(举办的媒体体验会)等等,于国内外举办的各种展览上,饭塚制作人都有亲自到场参展,所以想请问大家对《索尼克 未知边境》的反应如何呢?
饭塚隆(以下简称为饭塚):托大家的福,不管是在哪一个展览当中,有前来试玩的玩家都给我们很好的评价。在科隆游戏展上我们摆的摊位虽然并不大,不过商务日试玩就需要等候一个小时半,一般公开日最长需要等候三个小时,在 SEGA 展览的作品当中是最受人瞩目的一款。
媒体取材时也有记者表示「在这次参展的作品中,是至少名列前三受玩家瞩目的作品」。在东京电玩展上也是每天都可以看到试玩台前大排长龙,而且也获得日本游戏大奖的未来部门奖项。
在巴西并不是展示游戏,而是举办名为「Sonic Symphony」的演奏会,期间演奏了《索尼克 未知边境》的乐曲并播放游戏影片。
虽然我们原本就有听说巴西有很多《索尼克》的忠实玩家,但实际造访后才发现大家真的是很热情呢(笑)。还顺便举办了我的签名会,因为排队的人太多,所以只能在中途结束实在是很令人遗憾,但也让我亲自体感到索尼克有多受欢迎。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!