结语
总的来说,《斗技场的阿丽娜》是一款融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》的肉鸽卡牌战棋游戏,两者的有机融合使得游戏的体验变得分外有趣,外加上设计者的各类优秀想法之下对玩法和机制的创新,这款游戏着实玩起来非常有意思。
而在正式版里,套路过少成型艰难的问题被新出的卡牌、流派改善了不少,平衡性的问题也有所调整,新出的怪物也让我耳目一新。
但坏就坏在正式版的结局。
我想大家都看得出来,《斗技场的阿利娜》是一款弱剧情向的游戏,关卡之间的随机事件也只是激烈战斗之间的甜点,它们相互没有任何联系,也不能勾连起任何连贯的剧情。
这就导致到了游戏结局,没有任何铺垫地突然揭晓关底boss是阿丽娜父亲,感受非常突兀,并且打完了只给玩家一个处决的选项。(最近更新后加了一个离开的选项和一部分对白改动,但其实没什么太大区别)
游戏里,阿利娜颤抖的双手跌坐在竞技场里,哭泣的泪水和匕首掉在冷冰冰的地板上,但这都在竞技场里野蛮愚昧的观众的震天呼声中显得无比滑稽。
从一个小小的角斗士不断修炼、战斗,直到迈进“皇家决斗场”这最后的关卡,一路走来,大伙辛辛苦苦通关是想看阿利娜把角斗场干碎恢复自由,而不是被那些高高在上的观众们逼着手刃父亲。
大概是我在玩游戏之前,多多少少对于“角斗士”有一些莫名的英雄情节,以至于看到这个结局是总归有点奇怪的失落和不甘,也许这样的反转其实是个挺让人印象深刻的故事结尾,但对我来说只有遗憾和愤懑吧。
当然了,几个小时的游玩下来,游戏体验还是很爽快的(除了结局)。如果你是一个对“肉鸽”“卡牌”元素感兴趣的玩家,又不怎么关心剧情的安排,那么《斗技场的阿利娜》还是会带给你许多的乐趣。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。