大家是怎么了解到”角斗士“的呢?
我第一次接触“角斗士”这个词大概是在小学三年级,那时候的我从老爸的书柜里淘了一本叫《斯巴达克斯》的外国小说。
大概长这样(ps.小说真的挺好看)
现在想来,那本薄薄的、黄色封皮的、还总是有错别字的书很可能是一个劣质的盗版译本,但那个在罗马圆形决斗场里,作为奴隶角斗士的斯巴达克斯在一场15V15的死斗中杀死所有敌人,赢得罗马观众、执政官克拉苏、元老院贵族们以及美女苏拉的尊敬的场景,难免让一个十来岁的小屁孩热血沸腾;
而接下来斯巴达克斯领导了角斗士的起义,带领罗马的饿奴隶们一次次战胜执政官的军队,但最后在自己人的背叛下战死的故事更是让我流下了看小说的第一滴热泪。(笑)
从此以后,角斗士-英雄-抗争-史诗之类的词在我心里就常驻在一起了。
不过,对于游戏来说,“角斗士”这个题材似乎仍显青涩,长久以来也没什么3A大作出现;但近年来却是有不少出色的小品级游戏都以角斗竞技为主要玩法,展现出令人眼前一亮的创意。
《黑荆棘角斗场》
像是2020年的《黑荆棘角斗场》,就是一个典型的融合战斗、训练、策略与运营的角斗士游戏;而前两天上线steam的轻肉鸽《斗技场的阿利娜》则以爽快的卡牌战斗赢得了玩家们的“特别好评”:
而作为老年牌友的我,也一下子被对胃口的新游戏掏空了过完国庆仅剩下几十块的微信余额。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!