肉鸽卡牌+战旗?这真的是“船新”版本
《斗技场的阿丽娜》的设定很简单,玩家是斗技场中的一个角斗士,需要用一场场华丽的战斗战胜敌人、取悦观众,以此来获得褒赏。游戏开始时,将会出生在最初的竞技场,准备好之后,你便可以迎战第一个对手了,朝着竞技场最顶端出发,朝着所渴望的自由走去。
《阿利娜》在卡牌构筑玩法方面借鉴了大名鼎鼎的《杀戮尖塔》。初始时提供一套基础卡牌构成的卡组,战胜每层的敌人获得或丢弃一些卡牌来完成构筑,是很典型的杀戮尖塔玩法。当然了,现在哪个肉鸽卡牌没点杀戮尖塔的影子呢。
既然是一款肉鸽卡牌,牌组的Build当然是重中之重,如何在常规卡牌与功能性卡牌间做出平衡,就需要大家自己去思考了。
不过,想必大家都对肉鸽卡牌的基础玩法有一定的了解,这一部分就不多去赘述。在我看来,《阿利娜》在卡牌设计上的亮点——游戏的左右手装备机制,倒是值得说道说道。
玩家可以给左右手分别装备武器,红色卡牌享受左手装备的属性加成,蓝色卡牌享受右手装备的属性加成,部分装备还带有独特的“增幅”效果,可以在战斗中的关键时刻使用,用于强化卡牌效果。
具体点来说,假如我们两只手都拿武器,那么两只手的攻击加成取决于你分别拿的武器的属性;如果一手持盾一手持武器,那就是持武器的有攻击加成,持盾的有防御加成;双手武器是不能持盾的,并且会获得一些疲劳卡牌,会极大的占用你的卡牌位,但好处是输出加成高,打boss的伤害爆炸。
所以在这个游戏里,通过武器的选择就相当于是在选择不同的职业,像是你可以选择当一名双手剑战士,或是一手拿剑一手拿盾的卫士。
不过在游戏中,对于弓和弩这类远程装备就不太友好了。说是远程武器,但它们的射程和长柄武器一样(三格),远不到哪里去;而远程武器还需要装填,会浪费一格行动点(游戏最开始只有3个行动点),同时缺乏相匹配的远程技能,输出也很乏力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!