而把《阿丽娜》与《杀戮尖塔》做出区分的则是他的“战旗”玩法。
首先,游戏里的竞技场是一个大致呈六角形分布的战旗地图,游戏中的角色站在一个地点时都可以往四周六个点进行移动或攻击。
而在游戏的每个回合开始时,玩家都会自动获得一张“基础移动”卡,“基础移动”只能作为本回合第一张卡使用,朝选定方向移动一格,若提前打出了其他任何牌,“基础移动”卡都会消失。
“基础移动”卡的存在可以说为本作roguelike卡牌和策略战棋的玩法搭上了一座完美的桥梁,在原本卡牌游戏攻击和防御构成的线性联系里,融入了“空间”这一位置元素玩法。
“每个回合自动获得”保证了玩家时刻拥有最基础的位移能力;“只能作为第一张使用”则要求玩家在使用之前仔细思考战斗场景中的行动路线;玩家要先根据敌人动作先抉择是进攻还是退守,一旦选择接近敌人就必须快速击杀,否则就会在下个回合遭到反击。游戏内所有敌人攻击都有固定的攻击范围,战斗中玩家往往开局就会面对数个敌人组成的包围网和大范围的AOE,此时就要使用位移卡在规避攻击的同时,找到能击杀落单敌人的机会。
除了“基础移动”卡外,游戏中其他位移卡牌都十分稀少,想要使用也往往伴随着一定的条件,这也进一步强调了对玩家每次走位精确度的要求。
而《斗技场的阿丽娜》加入了类似战棋的设计后,玩家能够灵活走位躲开敌人的攻击范围,或者打击敌人后利用位移技能进行脱离,又因为斗技场边界是墙壁,所以配合位移技能更是能玩出花来;就和《陷阵之志》一样,敌人之间是有队友伤害的,所以在部分情况下你可以根据这一特质让敌人自己人打自己人,也可以让敌人被场地杀,例如我们不仅能用钩锁拉住墙壁让自己位移,还能利用“冲锋”击退敌人将其推到墙上撞晕击杀。
除此之外,本作也有“饰品”(遗物)系统,玩家可以佩戴一个项链饰品(费用相关)和两个护手饰品(功能相关),相对于《杀戮尖塔》繁多的遗物量可能配合和效果上都没那么花式,但是战棋的游玩方式能够弥补很大一部分的随机性体验。
总之,灵活的机制让这款游戏充满了操作快感,在“我的回合”里没有什么是不可能的:不动如山、盾反、叠甲过+蓄力、反守为攻,一套流程来上N次,万血老坦克也不过是刀下亡魂罢了。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。