温斯顿
●新增次要攻击模式:电流冲击(可蓄力),最远射程30米、最高50点伤害,消耗12颗子弹
●基础护甲从150提高到200
●屏障护盾值从650提高到700,但屏障存在时间从9秒变少为8秒
●屏障冷却从13秒减少到12秒
●终极技能消耗提高20%(充能更慢)
简单总结:温斯顿的屏障护盾有所提升,可以抵挡更多伤害,另外他的新的次要攻击模式也很不错,现在他不必贴脸也能造成伤害了。
破坏球
●基础护甲从100提高到150,基础生命从500提高到550(总血量提高100)
●感应护盾的感应距离从8米提高到10米,每感应到一名敌人增加的临时生命值从75提高到100
●动力铁球击退量提高36%
简单总结:破坏球的这些改动大大加强了他的生存能力,尤其是感应护盾的增强,可以让他在被敌人包围时更难被打爆。
查莉娅
●基础生命从200提高到250,基础护甲(蓝条)从220提高到225
●两种屏障现在合为一体,可以对别人或自己使用,冷却时间10秒。同时可积攒2发屏障
●屏障存在时间从2秒提高到2.5秒
●一名队友身上的屏障消失后,2秒内不能再对他用屏障
●屏障获得的能量丢失速度从1.8/秒提高到2.2/秒
简单总结:查莉娅现在更抗揍了,不过她也更考验玩家对屏障的理解,因为你可以同时给2名队友套屏障,也可以2个屏障都留给自己,当然也可以1个给自己、1个给队友,到底应该怎么做就要随机应变了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!