莱因哈特
●移除原被动效果
●基础护甲从200提高到300,基础生命从300提高到325(总血量提高125)
●烈焰打击现在有两发,单发伤害从100减少到90
●屏障护盾从1600减少到1200,恢复速度从200/秒减少到144/秒
●冲锋技能现在可以中途取消,转向难度减少50%,冷却从10秒减少到8秒
●冲锋撞击伤害从300减少到225
简单总结:莱因哈特现在变得更加灵活,不仅能“中途停车”,而且冲锋时改变方向也更容易,不过他的屏障护盾值大幅减少,所以现在他的战斗思路也需要有所调整。
路霸
●终极技能现在可以手动控制开火/停火,而不是直接自动开火
●这意味着在终极技能期间,你还可以使用其它技能,然后还能继续用终极技能
●而且,别人的眩晕攻击无法中断路霸的终极技能
●呼吸器回复量从300提高到350
简单总结:路霸的变动基本是围绕他的终极技能,以前路霸大招可以被别人的控制技能打断,现在则没有这种风险,而且还能在大招中间用钩子钩人,或者回个血,总之是更好控制了。
西格玛
●护甲值(蓝条)从100提高到200
●质量吸附(扔石头)伤害量从70提高到100
●屏障护盾恢复速度从120减少到100
简单总结:西格玛的变化也不大,仅有轻微改动。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!