总结
聊完了优点,还是来吐槽一下《阿尔宙斯》最反人类的地方吧。
不知道是不是系统大改,还有1-up这样的外部工作室加入打工,《阿尔宙斯》的UI布局和键位设置非常反直觉,比如大部分游戏中默认打开菜单的“+”,在《阿尔宙斯》里是呼叫坐骑,打开菜单则需要用方向键的“↑”,地图和任务却不在菜单里,要按“-”打开,图鉴则对应方向键的“↓”,它甚至需要你在用ZL注视宝可梦,左摇杆操作角色移动的使用再按方向键↓打开图鉴,C手都没办法做到,起码得E手;
主菜单根据用途被分成了背包、个人信息、指引等几个子菜单,需要用扳机键ZL、ZR切换,像背包栏还有普通栏和重要道具栏这两个更下级的子菜单,普通道具和重要道具之间无法用方向键切换,还得用L、R切换。在没有习惯的时候,我常常想切菜单叫出了坐骑,想切换普通道具和重要道具却错切到了角色信息上,在做一些需要抓捕指定宝可梦的任务时,接任务,看任务要求和去完成任务还常常要切好几轮菜单,操作异常繁琐。
只不过以上缺点在《阿尔宙斯》巨大的进步前,倒显得有些微不足道了。
总结一下,《阿尔宙斯》就是现在最强的宝可梦游戏,一个庞大而不空旷的开放世界,赋予了我相当沉浸的体验,和宝可梦的每一次互动都像是眼前亲历的那样,更难能可贵的是,GF跳出了每一代系统小修小补的舒适区,对于养成、战斗玩法也进行了大刀阔斧改革,更加亲民的养成玩法,更具深度的对战系统,这些改动带来了非常正向的体验提升。
至少在玩了之后,我已经开始期待用这套系统做的第九世代宝可梦了,要是不出在NS这个时尚小垃圾上,或者更想peach一点,下一世代同步登陆性能更强的NS PRO,那就更好了。
+生动的开放世界
+有趣的箱庭探索体验
+养成系统简化
+对战系统优化
-操作有些反直觉
-画面还有提升空间
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大家都刷几遍了?
“我不是卡神”