世界非常开放,它的不少设计都很有箱庭味儿。
比如随着剧情推进能力提升(收服每个地区的坐骑宝可梦),就算是同一张地图也充满了反复探索的乐趣,可以乘坐幽尾玄鱼到达一些被水域包围的小岛,或是坐在大纽拉的箩筐里让它带你登上很难爬上去的高峰山顶。
这个世界中的宝可梦也不只是按照生态随意点缀其上的,如果和传统宝可梦作品一样去体验《阿尔宙斯》,跟着故事主线推进,宝可梦的等级也基本跟得上剧情怪的强度,比如在第一张原野地图里,只打完主线主力宝可梦大概就20级不到,而你出门遇到的都是10级以下的大牙狸、姆克儿和小电猫,跟着主线也只能遇到小拳石、可达鸭、三蜜蜂这样比较弱的宝可梦。
而如果不跟着主线的指引主动去探索世界,你也会收获《阿尔宙斯》有别于系列其他作品的乐趣。
原野基地出门右转可以接近心齐湖区域,路上遇到的都是20+级的毒粉蛾、狩猎凤蝶,在心齐湖的附近甚至已经能够找到30级+的小电猫最终进化伦琴猫,直接发起宝可梦对战肯定打不过,而如果利用潜行、背袭丢球加一点点时间魔法(S/L),就能够提前捕获这些高级的宝可梦,自己携带的宝可梦还会经验暴涨等级飞升,比如我主线都没做几个第一张地图都没探索完的时候,主力宝可梦都已经接近30级了,刚好可以去挑战地图上的那些霸主宝可梦,然后收集霸主宝可梦,收获更大的成就感。
尽管游戏中的调查队员星级会限制你能够指挥的宝可梦等级上限,但和系列传统一样,自己从零开始培养的宝可梦不受这一限制,这在以往的宝可梦中很难体验到,而积极探索世界的正反馈不只是在宝可梦等级提升带来的数值快感上。
像是在前期没有大纽拉无法进行攀爬的时候,好不容易爬上一座山头,除了一览众山小的绝景,山顶上可能还会有一只非常稀有的“猴哥”在等着你,在沼泽的最深处找到草苗龟,在海岸边一块不起眼的礁石后面发现波克比,探索地图的过程中,每次到达一处隐秘的角落,《阿尔宙斯》总能让人发现几只不同于满地图都是的“大路货”的珍稀宝可梦。
在我这两天的游戏体验中,我能明显感觉到《阿尔宙斯》在开放世界构建上的进步,非常箱庭的“宝可梦式惊喜”更是贯穿在探索地图的过程中,自己更像是一个宝可梦世界中生活,培养宝可梦的训练师,而不只是一个为宝可梦各种行动发号施令的符号。
▲每张地图的王之战还得自己肉身上阵对战宝可梦,生草中又带了点真实沉浸感
+生动的开放世界
+有趣的箱庭探索体验
+养成系统简化
+对战系统优化
-操作有些反直觉
-画面还有提升空间
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。