宝可梦做了8个世代,系列却只有剑/盾中的「旷野地带」有点开放世界的味道,有山川河流也有草原沙漠,上面栖息着生态表现不同的各种宝可梦,而在实际体验中,骑着自行车5分钟不到就能绕完旷野一整圈,地图太小,不同生态圈过渡太生硬这也成为了第八世代被诟病的一个问题。
所以当《阿尔宙斯》宣布是一个开放世界的宝可梦时,相信很多人和我一样期待和担忧并存。
先说一下,哪怕任天堂将协力制作过《马里奥奥德赛》的1-up借调到GF,《阿尔宙斯》并没有实现类似荒野之息那种完全无缝探索的开放世界。洗翠地区(古代神奥)被分成了5大区域,每个区域之间不能直接到达,只能传送到对应区域的荒野基地。相对的,5大区域有着各自的生态系统,地形覆盖草原、沼泽、海岸、火山,当然,还有《珍珠钻石》玩家非常熟悉的,从中间将大陆横断成东西两半的古代版「天冠山」。
如果只论大小,《阿尔宙斯》单一区域的开放世界大小大概比得上6-8个剑/盾的旷野地带,每一张地图上还栖息着各自生态,不同习性的宝可梦,温顺还有点呆呆的大牙狸看到你也不会跑,五感灵敏但有些胆小的姆克儿则很远就能发现你,最好是潜行捕获,小电猫则更加具有攻击性,在发现你之后会进入生气模式,无法直接丢精灵球捕获,只能进入战斗或逃跑。
▲GF也终于想起了暴鲤龙水+飞的属性,你真的可以看到它在天上飞
宝可梦的体型也按照图鉴中的具体数值做出了相对真实的表现;
随着昼夜交替系统的回归,白天和晚上还会出现不一样的宝可梦,地图上还能遇到各种霸主级的宝可梦,它们有着相当高的等级,从原野基地出门没多久就能遇到的30级的派拉斯特和40级的烈焰马。
除了宝可梦生态的填充,为了匹配开放世界,《阿尔宙斯》的基础玩法也进行了比较大的革新,比如没有祖传的空气墙,走一些相对平缓的平面我们也能用类似卡BUG的方式爬山,宝可梦真实生活在世界上,而不是草丛里的暗雷,就算不进入战斗,我们就能直接丢精灵球捕捉宝可梦,从宝可梦的背后丢球还能触发背袭,如果不想被一些嗅觉灵敏的宝可梦发现,我们还可以俯下身子,躲进草丛里潜行接近。
更加动作化的玩法带来了非常强烈的沉浸式体验。
这个世界中还有着很丰富的可探索要素,地图上有各种各样树果、玉石的可采集资源,可以利用采集到的的资源做成伤药、不同种类的精灵球和各种诱饵,这是开放世界中很常见的玩法。
更“宝可梦”的是,将树果投喂给宝可梦可以提升捕获的成功率,不同的宝可梦有着各自的喜好,研究宝可梦的喜好,并将这些数据记录在图鉴上,更有作为一名训练师兼宝可梦调查队员,探索世界并填充完善一本图鉴的乐趣。
你也可以骑着坐骑去参加竞速比赛,可以参加用精灵球打沙包的小游戏,不只是玩家和宝可梦,地图上的各种NPC为这个世界带来了更多生气。
每张地图还有20个幽火(总共107个)的可探索要素,幽火往往会在地图的犄角旮沓和一些反直觉的位置上,一个目视所及却需要找特殊路线才能拿到的幽火也能够有效提升探索地图的欲望。
基本上一款合格的开放世界该有的元素,你也都能在《阿尔宙斯》里找到。
+生动的开放世界
+有趣的箱庭探索体验
+养成系统简化
+对战系统优化
-操作有些反直觉
-画面还有提升空间
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。