作为一个城市boy,我从小就对于暑假寒假没什么实感,直到小学4年级前,寒暑假对我而言不过是父母上班之前不忘锁上的铁门,每次开学看到那些刚才乡下回来的同学都会很酸,嫉妒于他们身上微黑的晒痕和淡淡的青草清香。
这样说你应该也能理解,初接触宝可梦世界给我带来的震撼体验和代入感。
故事里的我不是什么天生勇者,也不用去拯救被恶龙掳走的公主,就和一个普通的小学生一样,只要带着妈妈给的零花钱出门玩就行了,和6只可爱的“小畜生”走遍并不算大的大陆,就算和邪恶组织的对决也满是小孩子之间斗虫的过家家感。
而在所有宝可梦作品里,我最喜欢的就是第三世代宝石版,不论是和带着长嘴鸥的船长爷爷经历的一段短暂海上之旅,还是徒步穿过原始森林来到在树梢上搭起房屋的茵郁市,还是习得潜水之后才能到达火山内部的琉璃市,以日本九州岛作为原型的丰缘地区,简直就是我小时候做梦时才能幻想到的乡下。哪怕当年的盗版GBA卡带因为BUG每次通关之后必会坏档,我依然不厌其烦地打了不下十次一周目。
之所以在聊今天的正主《宝可梦传说:阿尔宙斯》之前就说了这么多情怀相关的,我的目的也挺简单的——希望你在看到下面这些游戏截图时,别因为满屏幕的“游戏性”,错过一个难得的“寒假”。
▲特别是在春节这个说长不长说短不短的假期里
因为GAME FREAK终于做出了一款我梦想中的《宝可梦》。
+生动的开放世界
+有趣的箱庭探索体验
+养成系统简化
+对战系统优化
-操作有些反直觉
-画面还有提升空间
-
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!