4:战斗系统
最初的怪物猎人,只有大剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩这六款武器,经过数个版本的更迭,武器种类丰富多样。大开大合、一力降十惠的大剑;到机关频现、灵活多变的斩斧;又或者你喜欢谨慎缠斗、寸短寸险的双刀;还是选择使用弓箭弩炮来进行远程攻击,总有一款武器适合你。
目前为止使用率最高的五把武器
每种武器还有着丰富的招式变化,从简单上手的基本的挥砍、上挑,到各式各样的组合技,带给玩家最灵活的狩猎体验。游戏中有着修炼场,可以用训练木桩来练习,但笔者最推荐的还是接个狩猎任务,在实战中来学习,在狩猎中成长,正所谓“光说不练假把式”。偶尔还会灵光一现爆发出一些出乎意料的帅气操作,让你大呼“卧槽,这也可以”。
颜值与实力并存的太刀,有着众多帅气的组合技
由于怪物猎人没有怪物血条的设置,对萌新而言,我一刀砍下去怪物没有反应,我也不知道要砍多少刀怪物才会死,这种体验实在称不上舒适。但也正如前文所说,主打真实性的CAPCOM自然不会留下这么大的漏洞。怪物所受到的伤害皆会反映在身体上,例如你频繁攻击它的头,怪物会进入眩晕或者气绝状态;频繁攻击尾巴,有可能会将尾巴斩断,原本带毒的尾鳞和大范围的扫尾攻击就对你造成不了威胁。
作为一名合格的猎人,每次狩猎前都会准备好各式各样的道具。冷饮热饮能解决各种极端地区的气温影响,各类恢复解毒药品能保证生命,各种闪光弹陷阱则便于进行狩猎。如果选择了近战武器,在反复攻击到怪物坚硬的鳞甲或外壳后刀会变钝,需要使用砥石来磨刀恢复锋利度。若使用的是远程武器,还需要备足各式各样的弹药。
弩炮玩家狩猎时的背包
不只是怪物有着真实性,玩家作为猎人同样要遵守着真实性。你进入战斗状态后,会将武器从背持状态转为手持状态,而若是想在战斗中撒手狂奔,则需要再将手中的武器放回背后,游戏中称为“收刀”。弩炮弹匣是有限的,不能倾斜火力,需要频繁更换弹匣。诸如此类看似“为难”玩家的设定,不光没有让游戏的可玩度变低,反而让游戏更有了深度。
笔者开篇曾说过怪物猎人选择了冷兵器与鳞角兽牙的交锋,有些读者读到这里可能会疑惑,弩炮这种并不算是冷兵器,如何能带来冷兵器的打斗体验?由于怪物猎人中的世界里科技并没有发展到如今的地步,更像是中世纪+蒸汽技术的结合,所以火药枪的伤害及射程都没有各位想象的那么高那么远。哪怕现实中,猎枪击中野兽的头骨及富含大量脂肪的皮肉也不一定能击穿致命,在游戏中还要面对怪物潮水般的攻击,自然也有着独特于近战兵器的游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!