2:怪物猎人——怪物
作为狩猎游戏,怪物猎人的一大特色就是种类繁多的怪物。借鉴现实中的分类制度,游戏中将其分类为甲壳种、牙兽种、鸟龙种、飞龙种等等。例如大野猪王,有着傲人的大牙和巨大的体型,便属于牙兽种。
“新人杀手”大野猪王
或许有些读者之前接触或了解过,怪物猎人系列中的怪物,看起来“行动迟缓”,不像其他一些游戏中的巨型怪物身手矫健。这其实并不是游戏的缺点。
体型巨大的怪物
得益于CAPCOM优秀的制作水准,怪物猎人的怪物行动在所有动作游戏里是首屈一指的,涵盖力学与空气动力学等等。比起其他“幻想系”的游戏设计,怪物猎人更倾向“真实系”。一个动作从出招到收招是一个完整的循环,怪物不会毫无理由的强行变招,每个动作皆有迹可循:你看到怪物深吸一口气仰起头,那就是它要嘶吼或吐息;你看见怪物身体右倾右爪发力,说明它要向前冲锋,冲锋后还会因为巨大的体重产生的惯性而踉跄,若是怪物体力不支甚至会因此摔倒;有着翅膀的飞龙,你看见它在天上身体向后仰并且拉高,就说明它要俯冲,俯冲结束后会晃动身体保持平衡。
怪物的冲锋又被玩家称为“龙车”“鸟车”
小型怪物灵活敏捷,巨大的怪物会因体重与体型导致行动迟缓,但相对的它的攻击会带给玩家更大的代价。此类例子在怪物猎人中比比皆是,故而游戏中有句俗语,变强的不是你的角色,而是作为玩家的你。在你与这些怪物周旋的时候,你的角色没有经验值的奖励,但是你却获得了对抗怪物的经验,由于游戏设计的优秀,此类经验在对抗同类怪物依旧能起到做作用,真实的狩猎体验也是怪物猎人风靡世界的重要原因之一。
种族相同的怪物有着部分同样的招式
作为老对手的各种怪物,也有着自己的“生活”。例如雌火龙,喜欢将巢穴建造在高处,若是你偷它的蛋,将迎来它无穷无尽的怒火;一些沙漠怪物用泥塘中的泥裹住身体,不只能锁住身体的水分,也能起到防护的作用,于是你经常能看见它在泥塘里“快乐”的打滚;还有雪地里的怪物,也会在奔跑的途中用肚皮来“滑雪”,甚至会借用这类地形的优势来对玩家发动出其不意的攻击。
白兔兽借着雪地进行滑行
有趣的是,怪物对于玩家来说也并不是死敌,我们在游戏中可以选择击败怪物或者是使用陷阱及麻醉道具“捕获”怪物,被猎人带回的怪物提供了研究人员宝贵的资料与经验,若是体型巨大会在原地进行研究。在游戏中的对话得知,这些怪物最后都被放归自然,正所谓“取之自然用之自然”。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……