继《最终幻想7:重制版》登上PC后,《怪物猎人:崛起》也不负众望的闪亮登场。如果说前者在PC是试水之作取得巨大成功,那么后者就是“世袭罔替”般的接管了玩家对于《怪物猎人:世界》的所有赞赏与期待。
怪物猎人世界:“新派猎人”的扛鼎之作
但是对于新玩家来说,他们似乎有着不一样的担忧。不管听没听说过怪物猎人这款游戏系列,无论从宣传片,还是老玩家们的聊天中时不时谈到前作动辄几百个小时的游戏时间,似乎都在表示《怪物猎人:崛起》对于新入坑的玩家并不是很友好。
所以笔者在这里,为各位想入坑或者已经入了坑的新玩家们总结了五点,希望能对各位有所帮助。我满心期待这个历久弥新的游戏系列能再迎来一批可爱的新玩家。废话不多说,让我们开始吧。
1:系列起源
“虽然是那么野性与暴力,但后世者仍然回味这个令人目眩的数个世纪。
大地、晴空、住在那时代的所有居民,
合成这个洋溢着最大生命力的时代,
世界比起此时,已经变得非常单纯,
那便是——狩猎,或被狩猎。”
不得不感叹百度词条的作者对于怪物猎人深刻的了解
上世纪90年代,随着互联网的普及,网络游戏火遍全球。看到商机的CAPCOM于2000年末计划开发一款网游。游戏最初的名字为“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩猎怪物的人=怪物猎人),后改为“モンスターハンター”。这款游戏的最后阶段由于网联功能糟糕而加入了可供线下游玩的系统。
2004年发售的怪物猎人初代
随后CAPCOM在PSP平台上推出了移植作品《怪物猎人P》,由于PSP互联网联机功能不全,在此作中改为了局域网联机,但谁也没想到,线下游玩+局域网联机的奇妙组合,产生了巨大的化学反应,将怪物猎人推上了王座。
将怪物猎人发扬光大的怪物猎人P
一款优秀的游戏,固然是开发者的灵光一现,但也是玩家的众望所归,怪物猎人显然属于后者。无论游戏是什么类型,能带给玩家什么样的体验感是最重要的:要么是一场酣畅淋漓的战斗,要么是一段刻骨铭心的剧情;是家人、朋友、邻里温馨带着感动的日常,或者是勇敢前行拯救自我与苍生。毫无疑问,能最简单直观用游戏带给玩家爽快感的方式,就是一场酣畅淋漓的战斗。
战斗为核心驱动的游戏带给玩家极致的感官体验
剧情为核心驱动的游戏带给玩家难忘的回忆
怪物猎人没有将目光侧重在光彩夺目充满未来感的科技一侧,也没有选择一场魔法与神术的冒险史诗,它选择了冷兵器与鳞角兽牙的交锋。手持武器的是一个简简单单的人类,他正要前去讨伐为祸十里八村的怪物。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!