游玩电子游戏的过程中更能刺激尾状核, 85% 的玩家依靠尾状核在游戏中导航。因此使用海马体的次数越来越少,长期以往它会失去细胞活性和萎缩。
据悉,研究人员在蒙特利尔大学招募了近 100 人(51 名男性,46 名女性),让他们尝试游玩各种游戏,如《使命召唤》、《杀戮地带》和《无主之地》,以及 3D《超级马力欧》系列等等,共 90 小时。
实验结果显示玩动作游戏90 小时会导致参与者海马体中的灰质减少,而玩 90 小时的 3D马力欧游戏则会导致海马体的灰质增加。
Greg West说:“因为空间策略被证明与玩电子游戏期间海马体灰质的增加有关,所以仍有可能鼓励使用空间策略来抵消对海马体系统的负面影响。电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授 Véronique Bohbot 合作进行了这项研究。“但现在来看,也有证据表明,就对海马体的影响而言,这样做可能会付出代价。”
最终该项研究建议,动作游戏开发商应该改变游戏设计思路。“现在玩家可以轻松地选择使用响应路线跟踪策略进行导航,而无需依赖地标之间的关系,这是空间策略的基础。没有游戏内 GPS或供玩家遵循的寻路路线,可以更好地鼓励玩家在玩动作游戏时进行空间学习。”
这套理论简单来说是指,自动寻路以及游戏内GPS,会衰减玩家脑海中规划路线、记忆地图的过程,从而不利于大脑海马体健康。个人认为West教授对于游戏的认知并不严谨,对动作游戏定义太过宽泛,“魂”系列、“忍龙”系列、“鬼泣”系列......作为ACT或者ARPG,空间地图熟悉度以及行进路线规划是流程中特别重要的组成部分。只能说这波啊,这波是任天堂大胜利!开个玩笑,谁能不喜欢马力欧系列呢?
至于“使命召唤”等作品是否会影响海马体健康,同样不应该以偏概全,毕竟玩家选择游戏的方式不尽相同。就以“COD”为例,多人游戏中在空旷地带对射的情况比较少见,寻找掩体的过程更是千奇百怪。建筑地标以及空间布局在脑海中规划的过程,按照West教授的理论应该是由海马体负责,那么这时所谓的灰质减少情况是否就不复存在了呢?
二、游戏对于大脑结构的影响尚未探明,我们也该看看另一面
大脑是个神秘的领域,游戏对于其结构究竟会产生何种影响?目前大部分学者都给不出确切答案,但或许我们也该听一下不同的观点。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。