简单来说,森昭雄教授的理论是指,在游戏中只有视觉神经和运动神经回路起作用,省略了“思考”步骤。如果游戏持续很长时间,前额叶皮层的活动减退就会变成慢性。长期以往会造成控制情绪、大脑判断等重要功能的前额叶皮层受损。这时将会显示出类似于痴呆症患者的脑波形,森昭雄教授将这种状态定义为“游戏大脑”。
尽管获得了不少群体的支持,但对于森昭雄教授的结论表示质疑与批评的专家学者同样不在少数。精神科医生齐藤玉木和东京跨学科信息研究研究生院教授马场章 ,以及提供医疗和医疗设备及相关技术教育和培训的医疗系统培训研究所指出了以下问题。
1.由于森昭雄开发的脑电波机器在实验时并没有遵循严格的医疗程序,因此它不是医疗设备,并且对测量方法表示质疑。
2.在《游戏脑的恐怖》中对“α波”和“β波”的解释相对粗浅,与科学意义上的α波和β波有所偏差。例如,书中说“α波”是一种称为“慢波”的异常脑电波。但一般情况下,α波和β波都是正常脑电波,在任何情况下都不称为“慢波”。
3.记忆障碍、言语障碍等认知障碍,以及脑梗塞、脑萎缩等众所周知的“痴呆症”完全不伴随β波的衰减。例如,阿尔兹海默症目前没有既定的治疗方法,也尚未明确其具体病理性因素。
4.东北大学教授川岛龙太,从“游戏大脑”出现之初就一直表示游戏不会破坏大脑。他说“游戏大脑”只是个人的妄想,没有大脑反应的研究结果,这完全是一种迷信,一种错觉。
5.朝日广播的新闻节目播出了“青少年犯罪报道中的电子游戏”的专题报道,提到“游戏大脑”理论存在许多科学矛盾和谬论,并表示“我们大众媒体必须还要反思这个理论已经在新闻媒体中扎根的事实”。
显然上述专业人士的结论胜过笔者的粗浅理解,尽管森昭雄教授的论据似乎不太靠谱,不过至少脱离了80年代阴谋论式的臆想,切实在探寻人脑结构与游戏的关系。尽管后续他还提出过:“俄罗斯方块是为了削弱西方国家生产力设置的圈套”等等言论,但值得一提的是2007年,森昭雄教授在接受采访时公开承认某些游戏可能对大脑有积极的作用,自己之前耸人听闻的理论并不完全正确。
直至近年,类似的研究依然存在。2017年8月8日在 《Molecular Psychiatry 》期刊上,蒙特利尔大学心理学副教授 Greg West 表示,动作游戏玩家的海马体中灰质较少。海马体是大脑的重要部位,海马体越耗尽,一个人患抑郁症、精神分裂症、创伤后应激障碍和阿尔兹海默症等等脑部疾病的风险就越大。
除此之外,大脑中还有一个重要的部分——尾状核,它的作用类似于“自动驾驶仪”和“奖励系统”,帮助我们养成习惯并记住如何做诸如骑自行车之类的事情。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。