谈及阿尔兹海默症你会想到什么?
或许因为安东尼·霍普金斯精湛的演技,笔者脑海中瞬间浮现了《困在时间里的父亲》。可惜对认知障碍的同情心尚未成型,一篇新闻报道便打断了矫情的自我感动,“有研究报告显示,长期沉迷网游的孩子,其大脑结构竟然跟患有阿尔茨海默病的老人大脑结构相像。”
不管针对大脑结构还是病理性因素成谜的阿尔兹海默症,笔者都不具备专业知识,但互联网时代获取信息的成本越来越低,电子游戏究竟是预防该症和辅助治疗的良方,还是可能引发认知障碍的恶魔伪装?看完下面这些研究,我们或许能找到答案。
一、游戏与阿兹海默症的联系是哪位专家研究的课题?
上述报道并未提及信息具体来源,但观点类似的研究资料在学界似乎一直没有得到广泛认同。
(副岛隆彦)
首先是上世纪80年代日本社会活动家安部芳裕、新闻专栏作家黑川文雄、作家副岛隆彦等人提出过一个游戏产业阴谋论。他们认为游戏行业有各种各样的黑暗阴谋,比如东京电玩展目的是改造日本人,PlayStation是犹太人为了腐败发达国家而开发的停止脑部思考装置等等。这些观点发表之初就被定义为臆想的阴谋论,结论缺乏现实理论支撑,不必过多展开分析也能看出整体属于无稽之谈。
时间进入90年代,《游戏脑的恐怖》(ゲーム脑の恐怖)一书于2002年发售后,引起多方热议并成为畅销书,销量达35万册。同年其作者日本生理学家森昭雄教授还发表了学术报告《电脑游戏对人类前额叶皮层大脑活动发生模式的影响》,在国际神经科学会议上得到大众媒体的认可。
(森昭雄)
森昭雄教授认为,通过他独立开发的脑电波机器,对游戏玩家的脑电波进行测量的结果显示:当游戏开始时,人脑的β波在游戏过程中变得比α波低,β/α值(β波与α波的比值)减小。换句话说,玩游戏β波会急剧减少,直至几乎永不出现。另外,对于平时不玩游戏的人来说,一旦退出游戏,β/α值就会恢复到原本水平,但对于每天玩游戏几个小时沉浸其中的人来说,恢复是非常缓慢的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?