弗洛伊德将人格发展分为若干个阶段,其中强调了婴幼儿时期的经历和经验对人格形成和发展的重要作用,成长过程中相关体验不尽相同,自然也无法用某种标准以偏概全界定游戏的收藏价值。
谈到分享不免提到灰色领域,数字版游戏基于平台账号存在,原则上不建议玩家与任何人分享账号,如果想要推荐朋友入坑某款作品可能要搭配评测和视频介绍,当然直接赠送也是个高效的选项。实体版游戏则可以无责任得交换和分享,如果你社交面够广一盘游戏卡带供给一个小圈子也是被允许的。大学寝室分享游戏的那段时光,是笔者记忆里最为快乐的青葱岁月。
如果有一天Ta于历史舞台谢幕,真的是由你我决定的吗?
通过上述对比我们可以发现,相比数字版游戏如今实体版的优势可以说微乎其微,但如今实体版游戏仍然活跃于主流市场。尽管有收藏欲的私心,笔者认为这种情况对于玩家群体无疑是利好的。
以往的游戏发售即完结,几乎不存在填充内容的后续方法,厂商需要保证玩家拿到手的是完整版游戏。随着互联网技术力的发展,以及数字版游戏的出现,热更新、首日补丁、数不尽的DLC、千奇百怪的特别版升级包等等内容得以实现,笔者无法妄断这些对于游戏行业以及玩家是否具有积极意义,但我相信资本方和投资者一定会选择他们收益最大的营销模式并大肆推广。
恒久远,永流传从来都是伪命题。无论数字版还是实体版都有自己的生命周期,实体版游戏某种意义上确实是“旧时代的残党”,但笔者不希望经典载体轻易被资本淘汰,对于数字版玩家而言多一种选择总归也不是坏事嘛。
待得实体版游戏安然退场那天,希望它如黑胶唱片、CD机、MP3一样淹没在时代洪流里,并将实体版职责交棒给一种全新的媒介。而不是悄然无息被数字版取代,让经典落幕成为资本掌控玩家的又一里程碑。
(希望实体版游戏的生命周期继续延续)
尽管对比了这么多,但不同载体游戏的最终评价还是取决于每位独立玩家,实体版并非适合所有朋友,数字版也做不到人见人爱。因此,学会根据自己的需求和喜好挑选商品非常重要,尽管蜷缩在信息茧房中无比舒适,但随波逐流往往难以慧眼识真,毕竟没有哪个AI(人工智能)比你自己更了解你自己。
(想想楚门,用自己的选择做生活的主人!)
好啦,今天就聊到这里,感谢读完!那么您是数字党还是实体党呢?记得留言分享一下哦!介于篇幅很多延展问题没有分析透彻,各位可以在评论区阐述自己的见解。当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大